(プレイ日記)世界Ziの迷宮 バトルストーリー8
2007年1月29日 ゲーム※ネタバレあり。世界樹の迷宮妄想日記です。ゾイドわかんないけど世界樹面白いという感想を頂きました。
※ネタバレを含みます↓
*いまここ
B11Fにちょっと足を入れて、天の声に怒られたあたりです。ラーダラーダって、おまえは知識神か。人使いの荒さから見て、ラスボスは執政院。
アトレー「けぬ……ケヌルン?」
レジーナ「ケルヌンノス」
アトレー「そう、ケルンヌノスを倒した」
ジャック「それも間違ってますよ」
アース「なんにしろ記憶に残らない位弱かったな」
先制頭封じ→ボール呼ぶ→アザステ→大氷嵐→ボール全滅→ボール呼ぶ→アザステ→大氷嵐→ボール全滅→ボ(ry
ず っ と 俺 達 の タ ー ン !
ブラッド「最後かわいそうになったな……」
*最近笑ったレス
パーティ晒しスレより。ZOIDSギルドいるんですね。うれしい。
--------------------------------------------
221 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 15:42:43 ID:NxAcR1Wd0
ギル名 ゼネバス
ダク:ツインホーン
ケミ:デスザウラー
パラ:コング
メデ:セイスモ
レン:レドラー
なあ・・・一人だけネオゼネバス混じってねえ?
--------------------------------------------
ちょ、セイスモw このパーティ術系キャラ強すぎw
*ゾイドならよくあること
前の愛機を下取りに出して若い子を迎える!
ゾイドならよくあることよくあること。特にコマンドウルフとかコマ狼とかコマ犬とか。なんでコマは中盤で乗り換えられてしまうん?
そんなわけで世界樹でも「引退」というみごとな下取り機能が備わっております。
ある程度進むと、フルボッコできてなおかつ経験値いっぱい落としていく敵も出てくるので、引退で下取りに出して新しい子を急速培養っていうのもアリ。
また、「休養」というスキル振りなおしもあります。
感覚的には、ゾイドコアごと載せ換えて戦闘データを引き継ぐ代わりに、元来のコアを使ったゾイドよりも弱くなっているという感じでしょうか。なんだかメカ生命体っぽい!
中盤いろいろスキル割りに後悔も募ってくる頃ですので、一旦パーティメンバーを休養させてみました。
………
(コアを載せ換えている図を想像した)
………………
*殴りメディが困った子過ぎる。
なにそのふざけたダメージ。(ヘヴィストライクの)
最初は「修羅の道」といわれていた殴りメディですが、現在は「アタックの成長率が全職業一、医療強すぎ、ぶっちゃけパラディンいらない子」とまで言われる厨職業になっていてワラタw
・医療Iで全属性(物理攻撃&属性攻撃、弱体化も打ち消すよ!)オール防御
・ヘヴィストライクにはスタン効果もつく
・TPさえ工面すれば回復・防御・攻撃に死角がない
・武器を使わない素の打撃力の時点でパラより強い
・打たれ弱いのと足が遅いのが難点
たしかにこりゃパラディンいらない子w
まあ実際探索してると、新規フロア探索でそのまま使うにはピーキー過ぎるので、死ににくいパラの安定感を選ぶのですが。
うちの殴りメディ、ライガーゼロ(LV31)は、現在「伐採レンジャイ引率係」として活躍中。
イェーガー(弓) ゼロ(殴医)
アン(弓) ジャック(弓) ハヤテ(雷)
こんなレンジーな構成で、クマーもゾウも前線でボコるよ!
ゾウんときは死んだけどね! 赤い色しやがって。それこそツインホーンか。
つか日記書く為にレベル確認したら31で吹いたよ!いつのまに!
実質ゼロとイェーガーの兄妹がチーム・ライガーのトップになっちゃったな…………トリニティ……
殴りメディでゾウ狩りのときは、レンジャイの足狙いが上手く行かないと2撃で落ちる。薄いのがメディの弱点だなあ。でもこのメンツでカマキリ狩りとか余裕だぜ。
*ゼロの困った子話はまだまだ終わりじゃない。
・例のB1F裏マップに勝手に侵入し2回死ぬ(おまえ薄いんだから無理するな……)
・単身クマ狩りに行って死ぬ(薄いだろ……常識的に考えて……)
・杖の装備取替えのあと、装備し忘れて戦闘突入。ボコされる(忘れるなよ)
・B3F裏マップで、万全の体制でゾウ狩りリベンジするも死ぬ(運悪いなおまえ)
なんでこいつこんなにキャラ立ってるの?!
後半、影の薄いブラッドあたりとメインパーティ入れ変わってる可能性あるな。
クマーに関しては、装備を整えようとパーティをゼロ1人にして買い物行こうとしたら、眼帯のヒゲオジジに「生きて帰って来いよ」とそれっぽいフラグを立てられてしまい、「ならばやってやるぜ!」とその場のノリで………
あまりのバカコンボに笑い死ぬかと思いました。
なお「独りクマー殺し」は、Eシールドアタック(シールドスマイト)を覚えたアースが成功しました。アースいよいよシールドライガー系キャラになってきたな……
シールドスマイトいいよね。シールドスマイトが強くなかったら、中盤以降バード・メディに抜かれるだろ。
※ネタバレを含みます↓
*いまここ
B11Fにちょっと足を入れて、天の声に怒られたあたりです。ラーダラーダって、おまえは知識神か。人使いの荒さから見て、ラスボスは執政院。
アトレー「けぬ……ケヌルン?」
レジーナ「ケルヌンノス」
アトレー「そう、ケルンヌノスを倒した」
ジャック「それも間違ってますよ」
アース「なんにしろ記憶に残らない位弱かったな」
先制頭封じ→ボール呼ぶ→アザステ→大氷嵐→ボール全滅→ボール呼ぶ→アザステ→大氷嵐→ボール全滅→ボ(ry
ず っ と 俺 達 の タ ー ン !
ブラッド「最後かわいそうになったな……」
*最近笑ったレス
パーティ晒しスレより。ZOIDSギルドいるんですね。うれしい。
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221 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 15:42:43 ID:NxAcR1Wd0
ギル名 ゼネバス
ダク:ツインホーン
ケミ:デスザウラー
パラ:コング
メデ:セイスモ
レン:レドラー
なあ・・・一人だけネオゼネバス混じってねえ?
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ちょ、セイスモw このパーティ術系キャラ強すぎw
*ゾイドならよくあること
前の愛機を下取りに出して若い子を迎える!
ゾイドならよくあることよくあること。特にコマンドウルフとかコマ狼とかコマ犬とか。なんでコマは中盤で乗り換えられてしまうん?
そんなわけで世界樹でも「引退」というみごとな下取り機能が備わっております。
ある程度進むと、フルボッコできてなおかつ経験値いっぱい落としていく敵も出てくるので、引退で下取りに出して新しい子を急速培養っていうのもアリ。
また、「休養」というスキル振りなおしもあります。
感覚的には、ゾイドコアごと載せ換えて戦闘データを引き継ぐ代わりに、元来のコアを使ったゾイドよりも弱くなっているという感じでしょうか。なんだかメカ生命体っぽい!
中盤いろいろスキル割りに後悔も募ってくる頃ですので、一旦パーティメンバーを休養させてみました。
………
(コアを載せ換えている図を想像した)
………………
*殴りメディが困った子過ぎる。
なにそのふざけたダメージ。(ヘヴィストライクの)
最初は「修羅の道」といわれていた殴りメディですが、現在は「アタックの成長率が全職業一、医療強すぎ、ぶっちゃけパラディンいらない子」とまで言われる厨職業になっていてワラタw
・医療Iで全属性(物理攻撃&属性攻撃、弱体化も打ち消すよ!)オール防御
・ヘヴィストライクにはスタン効果もつく
・TPさえ工面すれば回復・防御・攻撃に死角がない
・武器を使わない素の打撃力の時点でパラより強い
・打たれ弱いのと足が遅いのが難点
たしかにこりゃパラディンいらない子w
まあ実際探索してると、新規フロア探索でそのまま使うにはピーキー過ぎるので、死ににくいパラの安定感を選ぶのですが。
うちの殴りメディ、ライガーゼロ(LV31)は、現在「伐採レンジャイ引率係」として活躍中。
イェーガー(弓) ゼロ(殴医)
アン(弓) ジャック(弓) ハヤテ(雷)
こんなレンジーな構成で、クマーもゾウも前線でボコるよ!
ゾウんときは死んだけどね! 赤い色しやがって。それこそツインホーンか。
つか日記書く為にレベル確認したら31で吹いたよ!いつのまに!
実質ゼロとイェーガーの兄妹がチーム・ライガーのトップになっちゃったな…………トリニティ……
殴りメディでゾウ狩りのときは、レンジャイの足狙いが上手く行かないと2撃で落ちる。薄いのがメディの弱点だなあ。でもこのメンツでカマキリ狩りとか余裕だぜ。
*ゼロの困った子話はまだまだ終わりじゃない。
・例のB1F裏マップに勝手に侵入し2回死ぬ(おまえ薄いんだから無理するな……)
・単身クマ狩りに行って死ぬ(薄いだろ……常識的に考えて……)
・杖の装備取替えのあと、装備し忘れて戦闘突入。ボコされる(忘れるなよ)
・B3F裏マップで、万全の体制でゾウ狩りリベンジするも死ぬ(運悪いなおまえ)
なんでこいつこんなにキャラ立ってるの?!
後半、影の薄いブラッドあたりとメインパーティ入れ変わってる可能性あるな。
クマーに関しては、装備を整えようとパーティをゼロ1人にして買い物行こうとしたら、眼帯のヒゲオジジに「生きて帰って来いよ」とそれっぽいフラグを立てられてしまい、「ならばやってやるぜ!」とその場のノリで………
あまりのバカコンボに笑い死ぬかと思いました。
なお「独りクマー殺し」は、Eシールドアタック(シールドスマイト)を覚えたアースが成功しました。アースいよいよシールドライガー系キャラになってきたな……
シールドスマイトいいよね。シールドスマイトが強くなかったら、中盤以降バード・メディに抜かれるだろ。
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