*マニクロ

フォルネウスさん沸きすぎだろニヒロ。ディース姐さんがヴァルキリーになりました。一回の戦闘で経験値900オーバーするほど出てくるって何?

フォルネウスが3体あらわれた!

新手出現 フォーモリア×3

新手出現 フォルネウス×3

新手出現 フォーモリア×3

(これを10分以上繰り返し)

獲得マッカ2000以上吹いた。

エリゴールとベリス倒すところまで進めたよ!というかアレだ、ムドさえ食らわなければマガタマがガイアでも負けないよねレベル44。

エリゴ山倒して先に進んだらザコとしてエリゴ山が出てきて一瞬焦った。

そして、ベリス倒してどこ行けばいいのかわからなくなりました。キウンどこ?

うろうろしてたらインキュバスに先制イビルアイされてパトる人修羅レベル44。

……このゲームマジ死ぬときは死ぬ。

 

*VS堕ちた明星戦

マニクロを進めはじめてから止まっていたデビサバですが、実は閣下戦までは終わってます。

閣下戦の攻略情報って需要あるのかな。結論から言えば「かなり力押しが利く」です。Xキリアキの「人修羅よりは楽ですよ」じゃないですが、無理ゲーではないです。レベル上げれば何とかなると思う。

最初は世界樹みたいに裸・マンとか素手パラディンとか、普通にプレイしてたら気がつかねえよみたいな手を使うのかと思ってたんですが、普通で大丈夫だった。アバ修羅みたいな「無効つけてたら即地母」みたいなことはない。あれは究極だけど。

そういえば未だに「人修羅よりは楽ですよ」でググるとカドケ公式がトップに出てくるんですね。

閣下と戦うには、鬼神二人と魔王二人をレベル90以上に育ててればたぶん大丈夫です。サポートメンバーは極端にレベルが低くなければ、どの種族でも戦えるんじゃないかな。

というか、閣下とガチるのはほぼ鬼神魔王に限られるので、折角お兄ちゃんを育てきったのに、お兄ちゃんと閣下が直接戦ったの2ターンしかなかった。

でも渾身をいちいちお兄ちゃん(物理反射)に当てにくる閣下に和んだ。大天使を見てつい殴っちゃいました的な。閣下のパンチを跳ね返した瞬間、例の「ハハハ」が聞こえた気がしました。

 

閣下のステが、たしか力29、魔30、体28、速28とかです(適当)。なので、速を29以上にすれば先手が取れます。

先手を取れないと、後半つらくなります。攻撃しようにも吸魔連発されてこっちのMPがないとかマジ…。

一番怖いのは後半戦の吸魔でした。メギドラダインはあんまり。それより吸魔でMPが枯渇して何も出来ないのが怖かったです。後半の閣下は物理反射なので、MPないとなんにもできません。

属性攻撃は一応通ります。でも閣下は全属性に耐性があるので、エクストラ取られるきっかけになります。ちなみに竜の眼光で1ターン3回攻撃してくるので、エクストラあわせると最大6発のメギドラオンが飛んできます。死ぬ。

 

スキル

万能しか効かないようなものなのでメギドか万魔と吸魔です。

万能以外も効きますが、エクストラを取られます。なので万能以外は使わない方向で、万能を持たせられないキャラは雑魚処理に専念します。

万魔と吸魔両方持ってると、エクストラ取れたとき万魔→吸魔&覇王の盟約でMPが回収できたりして経済的です。

脳筋タイプほど回復とサマリカームを持たせる法則に基づいて鬼神にサマリカーム持たせておいたら鬼神のほうがよく死ぬ。よくある。

自分の場合は雑魚処理係に女神を入れてサマリカームに当てましたが、戦闘中にアスタさんがよく死ぬのでアスタさんのいるチームはサマリカーム持ってないとつらいかも。しかたないよねアスタさん全裸だし。

追記:仲魔は全員「物理反射」もちです。重要なのに書き忘れてた。ロキ山は真全門あるので物理反射なくてもいいかと思ったら閣下に殴り殺されて吹いた。

 

もうメンバー構成変わっちゃったので正確じゃないですが、一応こんな構成

デビサバさん(99) メギドラオン、吸魔、サマリカーム。 魔が40、力が10、のこりは均等に体と速。真全門、魔力無効(閣下戦では特に魔力無効使わないので別のに変えたほうがいいかな)、二身、S常世。S常世は便利ですね。回復はほぼS常世まかせ

アスタさん(99) メギド、吸魔、常世。 魔が40であとは力以外に割り振れるだけ。速は30以上あったと思う。全裸なので打たれ弱い。3回メギドラオンされると残りHP29とかで生き残ったりする。生き残れなかったりもする。あとアスタさんは閣下大好きっ子なのでよく閣下に吸魔で狙われる。確実にデビサバさんより狙われてた。真ⅡのころからアスタさんドM説とかあるらしいけどちょっと納得

ビシャモンテン(99) メディアラハン、サマリーカーム、吸魔。 速を28以上であとは魔。体は上げなくても999行く

 

ゆずゆず(99) メギド、常世、マハラギダイン。 移動力3の壁があるので、メインで閣下とガチるのはあきらめた。でも念のため勝利チャクラと魔脈を付けて、ザコが片付いたら閣下を殴る

メタトロン(99) メギドラオン、デスバ、サマリカーム。ルシファーは潰したい。とか言いそう。でも悲しいかな閣下とメインでガチれない。前半の物理が効く閣下相手なら、メギドラオンよりもデスバを叩き込む。閣下相手でも一発ごとに400とか出すので、フルで入ると1000ダメ以上になる

ア王(99) メギドラオン、吸魔、メディアラハン。真Ⅰでは一応ルシファーと同格なのよね。とか言いそう。でも悲しいかな閣下とメインでガチれない。基本的にメタトロンお兄ちゃんと同じですがアスラおうは吸魔メイン。魔力覚醒は使いません。使ってしまうと、いざと言うときにメディアラハンできない

 

マリてんてー(99) 万魔、メディアラハン、アギダイン。まず、S魔道結界陰。それと物理反射。物理反射はけっこう重要です。後半の閣下パンチマジ痛い。あとは全門、回復は勝ちオタで乗り切った。閣下と戦うならゆずゆずのほうがいいかも。マリてんてー足が遅いんだ

ロキ山(99) メギドラオン、吸魔、サマリカーム。魔40、体40、速33。たぶん一番忙しいのはこのロキ山。基本的に吸魔とコウモクテンの回復しかしません。コウモクテンの回復が忙しいんだけど

コウモクテン(90) 99まで育てるのがめどかった。吸魔、メディアラハン、サマリカーム。閣下に吸魔される前提で、ニャルから勝利チャクラを継承しておきました。とにかく、マリてんてーとロキ山を鬼神双手で2回、閣下と戦わせるのが存在意義のすべて。サマリカームはつかいません(その前に死ぬ的な意味で)

 

残りの一人は誰でもいいです。有用なスキルはだいたい上記三人で使い切ってしまうので、レベルが高ければ割と誰でもいい。移動力4のアツロウさんケイスケドリージンさんのどれかから適当に。
仲魔はサマリカーム吸魔ガルーダとか、吸魔アマテラスとかがザコ殲滅も閣下戦もできて便利。ちょっとガルーダは打たれ弱いですが。
ゆずゆずをア王ガルーダとかにして移動力をつけてもよかったかな。敵に邪神が出てくるのでニャルなんかもいいかもね。

 

メギドラダイン対策はレベル上げてHPあげてそれだけ。あとはひたすら鬼神と魔王で殴る。

怖いのは後半の吸魔。死なない程度メギドラオンを撃たれたほうがマシと思うぐらい。

万魔やメギドラオンでHP削るより、吸魔で閣下のMPを枯渇させるほうが楽かな。こっちもガリガリ吸われるし。

一回の吸魔で、キャラによりますが160~140ぐらいのHP・MPダメージを与えます。メギドラオンやメギドで1回200ダメ、万魔は150×ヒット回数。万魔が一番強いね。

ザコはゆずゆずがほとんど瞬殺してしまったので困ることはありませんでした。敵で出てくるアスタさんに「アスタさんは本当に閣下が大好きだな」と和むぐらい。
レベル10ぶりぐらいにパトったぜ……。

 

*レベル44にしてキーラ回収に向かいました

そしてパトりました。

白キーラ取ったのがレベル33だったはずなので実にレベル11ぶりのパト。

人修羅「キーラくれよ」
エリゴール「即、ムド」

レベル44にして開幕呪殺。テ、テトラジャー!

Q、その時のマガタマは何でしたか
A、ガイア(衝撃・破魔・呪殺に弱い)

これエリゴール山は悪くないよね。

 

*昨日の今日でストックメンバー総入れ替え

昨日の日記作成後、サラスヴァティが回復スキルを竜巻で上書きするというアクシデントが発生。

どうしようか悩んだ結果、リセットせずにSOZAIになってもらうことにしました。

ついでに、所持金使い果たす勢いでストックメンバーを総更新。

一気にレベル40台の仲魔が揃いました。

作りたいって言ってたマカトラ要員も作ったよ。すごく永久機関です。

 

*現在のストックメンバー

オオクニヌシ lv40(絶対に笑ってはいけないマニクロその1)
サラスヴァティから作った煌天要員。スダマをイケニエにしてマカトラも継承させたので、サラスヴァティから継承した吸血とあわせて永久機関。便利すぎて世界が変わる。かせいだMPは主に人修羅とクシナダヒメに横取りされるヘタレ属性つき。最も腹筋に悪い仲魔。

クシナダヒメ lv42(絶対に笑ってはいけないマニクロその2)
煌天要員兼、メイン回復役。いつもオオクニヌシにMPを貢がせている。便利だけど腹筋に悪い。

コッパテング lv20(絶対に笑ってはいけないマニクロその3)
煌天要員兼、場合により回復役。特に欲しかったわけじゃないけど野良モムノフとプリンシパリティでできたから作っといた。…あれ?モムノフじゃなくてシキガミさんだっけ?野良のなにかだったのは間違いないんだけどな。まあいいや。単体では普通だけどオオクニヌシとクシナダヒメに挟まれると腹筋に悪いコンボが完成する。

ディオニソス lv44
煌天要員多すぎないか。SOZAIに使ったサラスヴァティが持ってたから、もったいなくて継承させてみただけなんですが。吸血を継承してるので使い放題のマハラギオン・マハブフ・マハジオがすごい便利。

ナーガラジャ lv37
ついこの間までナーガだったのに。最近はベンチですが地味に単体回復とかのこまごました仕事が多い。やっぱりピクシー母さんの遺伝子はお母さんだな。そういえばこのディア、ピクシー母さんからの継承じゃなかったっけ。

ディース lv22
何人目だ煌天要員。野良フォルネウスさんと野良ジャックランタンにサラスヴァティをイケニエにして作成。もちろん吸血も持ってるよ。イケニエ合体のおかげでいきなりレベルアップしていきなりマカトラ覚えたので、予期せぬ永久機関その2になった。ディースもマカトラ使えたのか。この次にエリゴール山と戦うときには彼女にテトラジャしてもらうんだ……。

ゲンブ lv34
マハジオと精神無効が地味に便利で引き続きベンチ要員。スキル全開放したときのアイスブレスは消した。その前にブフーラがスキルチェンジでマハブフーラになったんだ。

 

一気にストックの空きが3つできたので、ここに誰を入れるのか考えるとワクワクする。とりあえず3人目のお母さんを用意しようか。

 

*これが社員乙と言う奴か……

とりあえずここまでの流れを整理してみる。

 

人修羅とサラスヴァイティがレベルアップ

サラスヴァティ(永久機関)がディアラマを竜巻にしたため、永久機関回復役が居なくなる

悩んだ結果、レベル44になった記念にディオニソスを作る(キクリヒメとサラスヴァティ)

新しい煌天吸血属性攻撃要員ができたのでキーラを集めに行く

前回開通し忘れてたニヒロターミナルを開通してセーブ

ボス戦




しばし呆然

よし、ボス戦前にストックメンバーを更新しよう。具体的には呪殺対策

オオクニヌシ、コッパテング、ディースが新たに加わる ←いまここ

 

こういう流れでオオクニヌシを作ったんですがこのオオクニヌシ。

 

声が すごい 力の入らない声。

 

こ、これがいわゆる「アトラス社員声」ってやつか?!

はじめて吸血を使ったとき、呼吸困難なほど笑った。

へあっ、ってなんだ!その微妙に力を入れ損ねた掛け声はなんだ!

しかも、実際に運用してみたら、クシナダ姐さんが全体回復→オオクニヌシ吸血→クシナダ姐さんにMP献上 しかしてないことに気が付いてじわじわきた。

だめだ、声とPT内の役割が相まってこのオオクニヌシはもう駄目だ(褒め言葉)。

 
 
パーティ連携を試行錯誤するため、ニヒロでリベラマしてフォルネウス道場してみました。

コッパテング「ハッ」(素人っぽい掛け声)
オオクニヌシ「へあっ」(力の入らない変に高い声)

ここまではなんとか耐えた。
 
 

クシナダヒメ「オラッ」(妙に太い声)

 

ここでダメだった。お前がオチかよ!

もう なにこの 『絶対に笑ってはいけないマニクロ』。

エリゴール山に再戦する前に笑いすぎて腹筋がいたい。

しかもコッパテングの群れが出てくるとオオクニヌシだけ集中して殴られるんです。どうみてもオオクニヌシなめられてる。

色々限界だったのでクシナダヒメはずしてディオニソスに入れ替えました。なんかディオにソスは声普通ですね…声優使ってるのかな。

なんだか愉快なことになってきました、マニクロ。しかしフォルネウスさんは金持ちだな……すごいマッカが溜まる。
*ニヒロ襲撃以降のすべてのボス「「「「遅い。遅いぞ人修羅!!」」」」

流石にレベル上げすぎと言うのはわかってますが聞いてよ、やっとマカミさんがリカーム覚えてくれたんだ。長かった。

 

*マニクロ

キーラあつめを始めた時はレベル33だった人修羅もいまやレベル43です。レベル33の時点で高すぎな気がしなくもないです。

たぶんマニクロにkフロがいたら「決めた俺ギンザでKフロと生涯添い遂げる」とか言い出してもっと酷いことになっていた気がします。ましてやデビサマシリーズのようにメタトロンお兄ちゃんに合体制限が無くてレベル上げるだけで作れてたら、イケブクロから移動しない危険性すらある。

お兄ちゃんが簡単に会いにいけないところにいるイベントボスで本当に良かった。

なんでマニクロの仲魔育てはこんなに楽しいんだろう。明らかにアバ王の仲魔育てより楽しい。

レベル42になったとき、そろそろガイアが取れるかもしれないと思ってイケブクロに取りに行きました。結果で言えば取れました。

しかしそんなことよりも、マントラ本部で集魔すると延々オニが沸き続けるので、ギンザの噴水の2倍以上のスピードで経験値がたまって吹いた。マガタマ取りに行くために往復しただけで1つレベル上がったんだけどなにこれ。

ギンザをウロウロしていた理由は、好きな悪魔(ピクシーとかカハクとかフロストとかイヌガミとか)が出るからという理由だったんですが、レベル上げるのには向かないよね。

いまのところ、習得スキル全開放まで育てたのはシキガミ、タケミナカタ、アメノウズメ、マカミ、ゲンブ、ユニコーン、スダマ、ジャックランタンかな。マカミとかゲンブとか、その前のイヌガミやノズチまで考えるとどんだけ長い道のりなんだ。


安全な場所でレベル上げしていたのと、仲魔も強くなった影響で、しばらくパトっていません。さすがに残りのキーラ取りに行くべきだよなあ。たしかキウンとか出るんだよね。かわいくないほうの星型とか呼ばれてるやつ。可愛いほうはデカラビアさん。ヒットデ~ヒットデ~ヒトデジャネーヨ。

攻略サイトを参考にしなくても、今まで読んだスレの記憶やプレイ日記の記憶で、割と定番スキルや仲魔、次に何があるのか等を覚えているものだと思った。

あと魔人もスルーしてるし第一カルパもまったく探索してない。第一カルパには行っておくべきなのかな。

でももっと育成ゲーで遊んでたい気もするんだ。あえてディースとかオンコットとか、スレでも定番とされるのは育てないで、ナーガとか。野良モムノフを勧誘して1から鍛えるのも楽しそうだ。そのうちキーラ集めないままレベル50を超えてピクシー母さんがクイーンメイブになってしまうかもしれん。



 

*育てた仲魔たち

ピクシー
お母さん。ハイピクシーになってもマジお母さん。でも初代ピクシー母さんはナーガになったので、いまストックにいるのは新しいお母さんです。

コダマ
育てたっけ…すぐSOZAIにした気がする。

カハク
マタドール前まで育ててたはずなんだけどあんまり覚えてないなあ。衛生病院でシキガミさんを燃やしてた気がする。敵として出てくるときは好き。カハクにおねだりされるとついつい道返玉やチャクラドロップをあげてしまう。

シキガミさん
デビサマではシキオウジさんだったのに。最初、育てたらシキオウジさんになるのかと思ったんですが、特に何もなかった。でもタルカジャ覚えてくれたので超助かった。あと顔が可愛い。

ダツエバ
箒じゃなかったのか……。

フォルネウスさん
リベラマが便利だったことは良く覚えてます。

コロンゾ
仲魔になるから命は助けてっていわれたので仲魔にしたよ。なにげに火炎耐性が便利だったなあ。でも育てたかと言われるとNO。

ジャックフロスト
静天をもってるのでナンパしてはSOZAIナンパしてはSOZAIだった気がする。育ててない。

エンジェル
常にナンパ即SOZAI。育ててない。

ナーガ
今日もいい動きしてるね(クネックネッビシィッ!)。攻略見るまでもなくナーガラジャになるってすぐわかったよアバ王に出てきたし。ピクシー母さんから継承したトラフーリマジ便利。

スダマ
マカカジャ要員が居なくて必死に育てた記憶が。もうSOZAIにしちゃったけどマカトラを継承させるの忘れてたよ。残念だよ。

プリンシパリティ
ごめん、いつもイケニエ要員で……(煌天の会心的な意味で)。しかもスキル枠が埋まるまで育ててあるから、毎回の召喚が高い上に不要スキルがノイズになるという。経験値ボーナスは美味しいから悩みどころ。リベラマ要員も兼ねてるあたりがSOZAIに使ったフォルネウスさんを思い出させる。

ゾウチョウテン
四天王!デビサバで散々な目にあってた四天王じゃないか!というだけの理由で育てたゾウチョウテン。何故かマニクロでも悲惨体質は受け継いでいるようで、高確率でネコマタのマリンカリンを食らった人修羅に殴られる。これが物理中心キャラの体育会的上下関係か……。マハンマとハマオンの使い道がマジで無い。いや、ストーリー進めない自分のせいですけど。

タケミナカタ
デカジャをスキルチェンジで消しちゃったのは絶対に許さないよ。でもジオンガで助けてくれたので感謝してるよ。裁判のときはナーガとタケミナカタがいなかったらトールさんに勝てたかどうか……勝てた気がする。

イヌガミとマカミ
ちょうかわいいフォッグブレス要員。敵として出た場合はチャクラドロップ落としてくれるとかちょうかわいい。魔法使うときのマカミは本当に和む。かわいい。

ジャックランタン
何が目的でこの子を習得スキル全開放まで育ててたのか思い出せません。たぶんこの頃から育成の楽しさ>>ゲームの攻略になってた気がする。

ノズチとゲンブ
ナンパしたばかりのエンジェルさんを使って何か作れないかなー、ぐらいの動機で作ったのにマタドール戦の生命線だったよこの子。そしてたどり着いたイケブクロで襲い掛かってくるモムノフ。……毒ブレスおいしいです。ずっと使ってたらゲンブにランクアップ。そして衝撃吸収じゃなくなる。畜生なんてことだ。

ターラカちゃん
ノズチがすぐMP切れになるので、一時期モムノフの弱点突く役はターラカちゃんになってたなあ。でもSOZAI。

ユニコーン
こいつ全然便利じゃないなと思いながら育てたのは何故なんだろう。テトラジャ要員?でもハマってくるのはエンジェルさんぐらいだからあんまり活躍の場がないテトラジャ。

ネコマタとセンリ
センリもかわいいと思うんだよ。特に便利かと言われるとそんなことはないんだけど、かわいいから育てるんだよ。宝探し覚えたらフィールドに出るといいのかも。チンの羽ばたきが怖くない。と思ったけど今のレベルではチンの羽ばたきとかどうでもいいよな……。

アメノウズメ
やっぱり女神は欲しいよねと思って裁判の後から作った割に活躍してくれました。よく習得スキル全開放まで育てたもんだ。この頃は坑道のイソラ道場に篭ってた気がする。イソラ道場マジ序盤の殺戮ポイント。

キクリヒメ
やっぱり地母神は欲しいよねと思って(略)、よくジャックランタンの群れに燃やされる。色が赤いのに火に弱いなんて。しかしアメノウズメから継承したチャクラの具足が永久機関すぎて困る。この子ももうじき習得スキル全開放します。

クシナダヒメ
このへんの敵に対してレベル41は強いなー。育てなくても強いんですが一応マハラギオンは習得。ちなみにマハラギオンを覚えたとき、スキルチェンジで煌天の会心を消しやがったのでリセットなんてこともありました。イケニエになったプリンシパリティの命を無駄にする気か。

サラスヴァティ
煌天要員を増やしたくて、プリンシパリティで作ってみました。デビサバのせいでエナジードレイン系が大好きになったので吸血を継承。吸血するときシタールをかき鳴らすサラスヴァティはなんかステキ。でも声が太い。

 

*今後の野望

マカトラ要員を作ろう。うん。まずはチャクラの具足吸血サラスヴァティをもう少し育てようか。このサラスヴァティをクシナダヒメのSOZAIにすればよかったんじゃね?と思わなくもないですが先にクシナダヒメ作っちゃったので別の用途を考えよう。

こうして育成を考えてるだけで楽しくて仕方が無いマニクロ。本当にキーラ集める前にピクシー母さんがクイーンメイブになりかねないなこれは。
wikiに載ってなさそうなのでメモ。

御霊を使って強化やスキルの上書きをするとき場合によっては後から書き換えたスキルがデフォルトのものに上書きされて消えてしまうことがあります。

この場合のスキルと言うのはコマンドスキルのほうです。自動発現スキル(パッシブスキル)では起りません。

 

例を挙げると、アマテラスの場合

デフォルトのスキルは

サマリカーム
常世の祈り
(空白)

このように、上二つが埋まっています。

これを、マグネタイトのスキル書き換えで

吸魔
常世の祈り
サマリカーム


のような並び順に変更していた場合、そこに御霊を使うと

サマリカーム
常世の祈り
(空白)

と、吸魔が消滅してデフォルトに戻ってしまいます。

 

なお、マグネタイトのスキル書き換え時に

サマリカーム
常世の祈り
吸魔

の並び順にしておくと、この消滅現象は起りません。

 

スキル消滅現象は

1、デフォルトスキルが来るべき位置に別のスキルが入っている
2、御霊もしくは合体対象がデフォルトスキルと同じものを持っている

この2点を満たしていると起ってしまうようです。

まあ、消えてしまったとしても簡単に書きなおせるので、問題なかったりするんですが……

 

*狼と香辛料10

読み終わりました……でも感想やレビューを書くのは難しい。

感想の書きやすいものというのは、「aであるからb、cであるからd」と書けるものです。狼と香辛料は、「aはbであるがcのようでもあり、dよりもf寄りである」みたいなファジーさがあり、感想が文章にできません。

最近始めたレビューを見て思うのは、取り上げる事象が狭いなということです。

ラーメンのレビューに例えるなら、飾りで乗っている海苔については項を裂くけど、多くの人が知りたいであろうスープや麺、そして全体的な「このラーメンは美味しいか」についてはあまり書いていないような……

狼と香辛料の感想がかけないのも、狼と香辛料の印象が「全体として美味しいラーメン」であって、「とりわけ海苔に輝きがあるラーメン」ではないので感想が書けない感じです。

しかし、自分の嗜好が何を基準にしているかと言うと、「ラーメンに海苔が入っているか」でまず評価している部分がかなり大きいんですよね。海苔の入っていないラーメンはそもそも食べないのです。

結果、ラーメンのレビューを書いても「ラーメンに入っている海苔についてのレビュー」になる。

自分の書くレビューは、そういう傾向にあるような気がします。


属性主義というか、アニメで言えば「ヒロインが釘宮かどうかが重要」という例に近いかもしれません。


ラーメンの海苔に相当するものは、「AIに関わるもの」だろうなと思います。そのセンサーに引っかかるものは書ける(文章が思いつく)けれど、そうでないものは「面白かった」だけで終わってしまう。それぐらい違いがあるんじゃないかと。

ただし「AIに関わるもの」はコンピュータよりも相当広いです。ゲーム理論もこの網に引っかかるし、心理学も含まれるし、言語学、認知学、遺伝学、近代哲学や量子力学も入ってくる。これらはAIと一緒に紐付けされているものです。AIを探ろうとすると、いつのまにか後ろについてくるものというか。

面白さと属性は不可分なもので、「ヒロインが釘宮だからこのアニメが好きだ」というのも、作品の評価として何も間違っていないわけです。なにか違うとすれば、どれだけの人数に共感してもらえるかでしょう。なるべくマジョリティ向けにしていくつもりなら、海苔や釘宮以外についても書け、ということですよね……
すげえ、久しぶりにデビサマプレイしたら善キョウジさんがモテモテになってる。

気のせいかと思ったんですが、明らかに前にプレイしたときよりも仲魔勧誘成功率が上がってました。たぶんキョウジさんのレベルが高いからだと思います(レベル差10ぐらい)

あれだけナンパしにくかったフロストとランタンが1回話しかけただけで落ちて吹いた。すげーキョウジさんのナンパ力すげー。

今シキオウジさん(どう見てもシキガミさん)を燃やして教授の話を聞いたあたりです。この時点でレベル27は敵レベルと比べると高いと思う。はよレベル60にならないかなー。サンダルフォンと旅をさせろ。

 

一方その頃。「会話が単純になってつまらない」と言われるマニクロでは、人修羅が相変わらずギンザの噴水でマラソンをしていた(レベル40)。

今育ててる子はセンリです。まだやってたのかよと言われそうですがまだやってます。

別に育てて有利になるとかそんなことはまったく無くて、育つのを見るのが楽しすぎるだけです。

そろそろ真ⅢがRPGであることを忘れてきました。気分としてはたまごっちに近い。

いいかげんマガタマで覚えるスキルがなくなったので、レベルアップ直前になるとマロガレにつけかえています。

別にもう氷川とかどうでもいいよ!勇には悪いけど先生も助けに行くほどじゃないって!ご飯ならピクシー母さんが作ってくれるし、貯金が尽きそうになったらピクシー母さんと宝探しに行けばいいし、コトワリもメノラーもわすれて平和に生きたい。うちの人修羅マジ草食性小動物。しかしそんなささやかな幸せも許されないのが死にたい悪魔にお薦めの危険な場所、ボルテクス界。

デビサバのYASPONエンドみたく、安易な方向に流れる感じで超序盤のヨヨギ公園でピクシーに「いっしょにヨヨギで暮らさない?」と誘われてYESを選ぶと閣下に「失望した!野望のかけらもない小物っぷりに失望した!」とか言われてBADエンドになるルートとかあっても良かったんじゃないか。草原デ妖精サンヲ追イカケテ暮ラシタイ。

 
 
*こんな人修羅は野生の主人公だ

・カイチの群れと共にボルテクス界を放浪
・じっとしていると刺青が保護色になって敵に見つけられにくい
・崖に穴を掘って住んでいる
・裸足だ
・持ちきれなくなったアイテムは埋めて隠す
・マッカが流通してない僻地に生息しているので魔石じゃないと交換に応じない
・選択肢がケモノ口調
・アバチュにゲスト出演したついでにハントスキル覚えて帰ってきた
デビサバのメタトロンお兄ちゃんがついにレベルカンストしてしまいました。育てる楽しみがなくなった!どうしよう。

 

*2009年3月27日発売予定

ずっとアトラスゲー関係ばかり書いてましたが、ソフトハウスキャラの新作情報が更新されてました。

DAISOUNAN……ゴクリ。サバイバルゲーが終わったと思ったらまたサバイバルゲー吹いた。

恒例の声優チェック。一条光発見。

主人公の第一印象がキョン。

南国のように缶詰の肉から生きた牛を練成するようなトンデモ展開はあるのだろうか。南国大好きです。お嬢が「私だと思って大事にしてね」とパパのパンツをくれるとかシュールすぎるだろ。

そういえばソフトハウスキャラによく出てくる原田友貴さんがアバドン王の声優で出てたんですが、何を担当してたんだろう。悪魔の掛け声とかかな。

 

*マニアクスのメタトロン戦見たらアバチュのお兄ちゃん戦が気になったので調べてみた

えーとアバチュのメタトロンは…イケメン?!なにこれ。

「イケメンがいると言われたので行ってみたらメタトロンが居た」って、一瞬ポルナレフのコピペかと思いました。ありのまま今起ったことを話すぜ。

アバチュの設定では人間が悪魔に変身するんで、人間のほうがイケメンなのかと思ったら、もしかしてお兄ちゃんがイケメンなのか。

イケメンと言われるとクーフーリンやカマエル山が定番じゃなかろうかと思うんですが、まさかの展開。メガテン世界の美意識は未来に生きてんな。

イケメンでググってもアバチュネタしか出てこないあたりに、世間のメタトロンに対する評価を感じます。

そういえば受胎前のモブ会話で氷川司令がカッコイイと言われてたことを思い出しました。ああ、カッコイイってそういう……

いや、お兄ちゃんはイケメンだとおもうよ。うん。真Ⅱに登場した頃から金子絵はイケメンだよね。ポリゴンモデルのお兄ちゃんが石原良純に似ていてもお兄ちゃんの味方だよ(目を逸らす)
*ピクシー殿が宝探しトラフーリ妖精といわれる理由がわかった

マニクロいまだにキーラ探し放置中。

素材でエンジェルさんが必要になったので探していたのですが、ギンザに出現しなくなってしまいました。

仕方なしにフィールドマップへ。

宝探しってヒロ衛門みたいなものだと思ってたんですが(合ってるんだけど)、いきなりソーマと宝玉輪拾ってびっくりしました。

なんでもっと早くにフィールドで戦闘しなかったんだ。

現在人修羅レベル35。ネコマタ育成ゲームになりつつあります。センリになるのはわかってるよ!でも育てるよ。
なんかやたらアタックライドゥだのカメンライドゥだの言われてて、「そういえばアバ王は特撮ネタだったなあ」ぐらいにしか思ってなかったんですが、今やってるライダーシリーズのセリフがライドウにしか聞こえないってネタだったんですねこれ。

それでフォームライドゥヤソマガツゥなのか。いや、やっぱり意味わからないよ。

見てないので伝聞ですが、シリーズ主人公たちの力を集める話なんですか?いや、ライドウさんが各葛葉の力を集めるディシディアライドウって言われてるんですが。うん、まったく内容が想像つかない。

どこで見たのか忘れましたが、葛葉四天王は紅蓮・疾風・雷電・銀氷のそれぞれの属性を表してるんだってのを見てそうだったのかーと思いました。ふぁんぶっくにでも載ってたのかな?

ライドウは雷堂でわかりやすいとして、ゲイリンは睨琳なのでそのままだとわからないけれど、これは疾風を意味するゲイルだからゲイリンだと。

鳴海→雷神(ナルカミ、電撃無効のアレ)、凪→風が止まるの意味 とあってうっかり納得してしまったのですが、ソースは不明です。

そうなると葛葉四家をまとめている総本家って一体何属性なんでしょうか。万能?こうなったら残りの葛葉も全員登場する戦隊モノでもやればいいのに。

個人的には「宇宙要塞ノアの箱舟から量産型の宇宙戦艦メタトロンがたくさんでてくる話」とか本当にやってしまえばいいのにと思います(シナイの神火が科学兵装っぽいというスレを読み返しながら)。

秩序のための秩序、法のための法、なんて思想が突き詰めればロボに行き着くというのは本当にワクワクします。なんという黒歴史ノート臭。だからメカ天使兄弟が一番好きな仲魔になってしまうわけですが、デビサバのメタトロンお兄ちゃんは優しかったね。人の自主性を重視したいっていってたし。

20XXとか、お兄ちゃんとご立派様がラスボスと聞いて随分前から気にはなってるんですが、携帯アプリとか手が出ません。
 

 
*このミカエル殿はもう駄目だ

最近は、落ち目っぷりがはなはだしいセラフ四人組とお兄ちゃんではどっちが上なの?というスレが多い気がするんですが、個人的には「階級が上なのはミカエル殿だけど、かみさま直属で文字通りかみさまの道具として働いているのがお兄ちゃん」だと思ってます。
肩書きは四大天使のほうが上だけどお兄ちゃんはミカエル殿を無視しそう。

お兄ちゃんは見た目どおりのロボで、四大天使たちはもっと自主性に溢れてる。社長しか使えない専用PCと役員みたいなものか。PCと役員ならそりゃ役員のほうが立場は上だろうけど、パスワードを知ってる社長しか使えませんよ、的な。

サタン殿は、社屋の警備システムみたいな感じ。禁煙区域でかくれてタバコを吸えば、それがアルバイトだろうが社長だろうが等しく警報を鳴らすし通報もする。

それでも、単純に規則で動いているのではなくて「秩序を理想とするならば、上の立場であるかみさまほど、その責任に比例して不正は裁かれなければならない」という思想に基づいて、自立して動いてる感じがありますよね。

サタン殿には会ったことないですが、こういうキャラは嫌いじゃない。つか会うにしても今でてる中で手に入りやすい真Ⅱってどれだ……ドミ版?

最近のお兄ちゃんが色々活躍しているのは、かみさまの道具として忠実だからかもしれません。四大天使はトップに無断でプロジェクトを進行させてしかも失敗したから、事業から干されてる。

 

ロウ陣営のことを考えていたら、ジーンダイバーを思い出しました。

ジーンダイバーは、非常に深遠なテーマを持った創生の物語です(ジーンダイバーは聖書の要素を含む)。

スネーカー同様、かみさまも「大いなる意思」なる、先知性的存在(有機生命体かどうかはわかりませんが)によって創造されたものだとすると、ロウ陣営ってかなりジーンダイバーと近い見方ができるんじゃないかな、と。カオス陣営にはあんまり当てはまらないんですが。

カオスは「俺のしたいことをする!」なので、敵になっても味方になってもとても理解しやすいじゃないですか。だから閣下とか大人気なんだきっと。ロウは「いい世界を作る」なのでわかりにくいんですよね。「いい世界を作る」ために敵になるわけで、いい世界の「いい」って何が基準なんだとなる。

カオスなら、いい世界というのはそうしたいと望む行動の主体にとって都合のいい世界ってことで、また簡単に理解できるんですが、ロウは「優れた人間のための楽園」とか言うのでややこしい。だからその優れた人間って誰だ。

いっそ天使の楽園とか言ってくれるとわかりやすいんですが、彼らは本気で優れた人間のための楽園とか考えてるので、そういう話にはなりません。

一言で言うと、結果(利益)が誰に行くのかが見えにくいのがロウ。「優れた人間のための楽園」が完成したとして、ロウ陣営はそれでどんな利益を得るの?という部分ですよね。

このロウのわかりにくさがジーンダイバーのスネーカーに通じる部分です。スネーカーの行動は、「有機生命体はすぐ死んでしまうから、完全データ化して永遠に保存しよう」なんですよね。

これは、すべての有機生命が、「生きている状態」ではなく「データ化して保存される状態」になると言うことなので、善悪の基準を「生命活動単位の生死」に置くと、スネーカーは「命を脅かす侵略者(敵)」なわけです。

スネーカーは上から見て「保存してあげよう」なのではなく、「生命は死という状態に備えて子孫を残す(保存する)のだから、データ化は合理的なのではないか」という……まあ、上から見ているといえなくもないのかなあ。スネーカーには「優越」の概念はなさそうなんですけどね。

スネーカーに不気味さを感じるのは、それでスネーカーがどういう「利益」を得るのか、直感でわからないからです。

あと、もうひとつ似てるのがセーフガード。もう見るからに「システムのためのシステム」ですよね。主体となるはずの人間はとうにネットスフィアから断絶されているあたりがまた。

やっぱりロウはロボいな。

*魔王ルートはステキな魔王たちとキャッキャウフフできるハーレムルート

ヒロイン
Kフロ:カリスマ。アイドル。心の癒し。
ヘカーテ様:ケモ。おっぱい。ふともも。ヘカーテ様踏んでくれ!
アスタさん:今作もやっぱり閣下大好き。セリフが気さくで吹く。
ロキ山:YASPONエンドでのすごいツンデレ。

と思うことにした。

ガチホモすぎて育ててなかったロキ山ですが、いざ育て始めたらすっかりお気に入りになってしまいました。「揉め事かい?いいなあボクも混ぜてほしいな」とか好きだ。でも真全門は使わなかったよ(ヘカ様とランダを量産しながら)。しかしこんなにガチホモで男性人気は出るのだろうか?閣下戦の戦力として大人気ですけど。

「君は私の代行者として君臨するだろう」……なんかアスタさん明るくね?こんなにフレンドリーなキャラだっけ?反射をつけてあげないと物理でよく死ぬ子なのは全裸だからか。

全門・貫通のSOZAIとして何度もお世話になるヘカーテ様はもうステキすぎる。「フフフ嫌いじゃないよ」とかヘカーテ様踏んでくれ!悪魔絵師のセンスは未来に生きてるなー巨乳ケモとか今ならもっと評価されていいんじゃないか。

Kフロストは俺の太陽なんだ!KフロかわいいよKフロ。

*バールと聞いて葛城さんがアップを始めました

見える……パワー二匹をつれて女子社員サマナー並に殺す気満々のグラフィックで襲ってくる千晶様が見える。

ところで最初にネット上でMって見たときは、まさかメタトロンお兄ちゃんからメールがもらえるとは思ってなかったので、ガイア教団の氷川のことかと思いました。

退魔生徒会ですらMと呼ばれていた氷川に公式Mハゲ設定を感じる。

ベルそのものが王という意味なので、ベルの王という言葉に「チゲ鍋」や「車の乗車券」的な何かを感じます。

それともキングオブキングスということなんでしょうか。アトラス的な意味で。

バールのようなもの関連は、「ようなもの」の種類が多いのでややこしいところではあります。まさか赤おじさんまで出てくるとは思ってなかったよ。

ベリトのグラフィックにベルフェゴールとバエル(バアル?)がいるのまでは確認しましたが、この二人と比べるとベリトって相当マイナーなんじゃ……

あと、古い作品によく出てくるという「カエル」のネタがやっと理解できました。バエルの頭にいるカエルと、バエルとカエルで名前自体が似てることをかけてたんですねアレ。もしかしたらエル(ヤハウェ)も掛かってるのかな?

 

*YASPONエンドの流れを書いてなかったので思い出しながらメモ

・(あからさまににバッドルート臭漂うゆずゆずのメール)
・ゆずゆずに話しかける→考えさせて→もう一度話しかける→デートしたい
・ゆずゆずはいい子だなあ
・どう見てもバッドルートだけど
・やたら協力的なナオヤニーサン
・協力してくれるけどなんか渋ってる感じがするケイスケとドリー
・ノリノリのカイドーさん
・ボロクソに言うロキ山
・ゆずゆずでロキ山を攻撃→「ボクが愛してるのは主人公君だけ」
・(それを聴いた瞬間例の表情になるゆずゆず)
・おまえ……3日目にゆずっぱいのこと可愛いとか頂戴とか言ってたのに……
・合体でロキ開放
・ナオヤニーサンの相手だけで大変なのにさらにガチホモ増えられても困るからロキは作らないでおこう……
・アマネ様とイズナ一尉登場
・アマネ様からS魔道結界陽取れねえ!
・YASPON
・YASPON……
・どうみてもYASPONエンドだこれ

 

*アマネルートの流れを書いてなかったので思い出しながらメモ

・コンビニエンスに出たり入ったりするレミエル
・(アマネ覚醒のポーズ)
・「ビシャモンテンは我ら四天王の中でも一番の強者。そのビシャモンテンを倒した相手に1対1など挑まんわ!」には毎回吹く
・きょろきょろするアマネ様のマップキャラかわいい
・浮いてるナオヤニーサン(笑いを取りにくる敵その1)
・遊びに来るロキ山(笑いを取りにくる敵その2)
・なんでデビサバさんはガチホモに狙われるん?
・MPなくなると逃げ始めるナオヤニーサンで3回目の腹筋崩壊
・「こっちは野菜作ってんのにあの黄色ハゲが血をよこせとか言いやがる」と突然キレるナオヤニーサン
・これかみさまのほうが悪いよね
・全然関係ないけど小麦は経済の血液ってなんだっけ。カタン?
・アベルは沢山居るけどカインは一人しかいない、ということは続編は12人の個性的な弟を育成するゲームですね
・「俺を憎んでるだろ憎んでるに決まってる」→「いや別に憎んでないよ」→「これで終わったと思うなよ」人の話し聞けよ!
・(ナオヤニーサンが笑いに走りすぎて空気と化すアマネ様)
・またもや巨大な金子顔
・だから誰なんだよこの顔
・アツロウさんチームに1ターンキルされるイザベルとハエ
・エンディング一枚絵がギョウザスーツだったら笑い死ぬところだった
*新しい相関図(右上で見切れてる月森先生)

キャラは多いながらスッキリまとめてありました。職人さん乙です

新しい相関図はデビサバ勢がすごく大きいですね。ドリーとデビサバさんぐらいしか入らないかと思ったらマリてんてーまで入ってた。

このへんは「ネタを広げるポイントがあるか」が鍵ですね。侮れないなデビサバ勢。

たしかに、一つ一つを洗い出してみると、クロスオーバーネタに使いやすい要素を持ってるんですよ。デビサバさんに関しては、ハエキングと赤おじさんを吸収したってネタだけでしばらくは出番に困らない気がする。ゲームやってても吹いたもんなあ。

そして主人公の兄たちの驚くべきブラコン率。

諒兄ちゃんとものすごく距離をとってるフィギュア職人神郷慎に泣いた。

もっとP4ネタとか入ってくるかと思ったら思ったより大人しい印象。目立った矢印はP4さんとライドウさんの幼女をめぐる対立構造ぐらいか。これ一方的にライドウさんが変質者だよね。

デビサバ勢が意外と出番の切っ掛けを持っているのに対して、P4勢は出番に結びつくような切り口が無いのかな?

プレイヤーの数ではP4のほうが多いと思うので、ネタにしやすいかが影響してますね。

予想では大先輩とオオカミさんのネタが入るかと思ったんですが、絡めるどころかすごい潔い排除にやられました。

 

*検索で来る人に割りと不親切に書いてます

虹テン関連の検索ワード多いなあ。基本的に、うちの日記を見に来てくれてる二人ぐらいの「」に向けて書いてる呟きのようなものなので、まったく虹テン知らない人がこれから詳しく知りたい、というニーズにはあまり合致していません。

相関図が出回ったことで、もっと知りたいと思う人が出てきてもおかしくないとは思ってたんですが、自分でも検索してみましたが、虹テンで検索しただけでは本体にたどり着けないですね。
ログ置き場が検索よけしてるしなあ。

これでは知りたいと思う人がたどり着けなくても仕方ないな。

2chしか匿名掲示板を知らない人も多いだろうし、そういう人には2時間もすれば大抵404になってしまうimgは、非常に流れを追いづらいというのは良くわかります。2chなら祭でもない限り、足の早いスレでも24時間ぐらいは残っててくれるものですからね。

自分も、ほとんどリアルタイムのスレに遭遇できないから、ここでネタに対する感想を言ってる様な状態です。その場に居ることができたら直接スレ立ててくれた職人さんに感想伝えたいさ。
昔はリアルタイムで参加してたけど流石に眠い。酒場(ゴルロアスレ)も見ずに寝ちゃうしなー。

場所
ふたばちゃんねる 二次元裏img
時間帯
AM1:30~3:00ぐらいが住人の活動時間

まずimgがふたばちゃんねるのトップから入れない時点で敷居が高い気がする。(ふたばちゃんねるトップにアクセスして、二次元裏ってリンクが3種類あると思いますがその中にimgへのリンクが入ってません)

そして肝心のスレ自体はすぐ消えてしまいます。1時に立ったスレが2時には404なので、遭遇できるチャンスが1時間しかない上に、カタログ表示から消えていたりして見つけることも困難だったり……まあこれは虹覧使えばクリアできるんですが。

詳しく知りたい人も「imgまではたどり着けたけどその先が進まない」ってことになるような気がします。

今だったら「蕎麦二つ、それとあそこのヘッドホンと帽子少年に公園の水」とかでググれば、蕎麦屋スレのキャッシュが残ってるかな?虹テンはいつもこんな感じです。

まずは気になって検索する→キャッシュやログを読む→わからない略称や人名が気になってまた調べる→ネタがわかるようになるとさらに面白くなる の流れで自分はすっかりとはまってしまいました。

何でダイレクトに保管庫のURL貼らないかと言うと、ここは「」に考慮して知りたい人は自力でたどり着いてね(半年ROMれ)ってことで。

*ステ減少の法則

昨日の記録で

妖獣ワイラ+ニギミタマ2回アラミタマ1回 Lv.7
力9
魔11
体4
速5

と書いてましたが、メモを見たら

妖獣ワイラ+ニギミタマ2回サキミタマ1回 Lv.7
力6
魔10
体8
速5

でした。

違うじゃないか!全然違うじゃないか!

どうやらデフォルト能力値(青い部分)は削れないようです。実験してみました。

1、平均能力のガルムを買う
2、セットを購入してひたすら同じ御霊を作る
3、限界までステを伸ばしてガルムのボーナス値を測定する
4、別の御霊で能力を削ってみる

セットは能力値が平均のピクシーセットとオーガセットを使用しました(セットの中では質の安定率が高い)。

妖獣ガルム 基礎レベル11
11
3
6
7

ニギミタマを3回使用した結果、ガルムのボーナス上限は7でした。

妖獣ガルム+ニギミタマ3回 レベル11
11
10
6
7

上限に到達したのを確認してクシミタマでボーナスを変更してみました。

妖獣ガルム+ニギミタマ3回クシミタマ1回 レベル11
11
7
6
10

何度やり直しても魔しか削れない。

恐らくですが、御霊で削られるのは

・御霊増加分
・素材のボーナス

のみのようです。

普通に育てた場合のレベルアップ分は削られないっぽいですね。

レベルアップ分と、合体素材のボーナス&御霊は別カウントされてるようです。

ただし、最終的な能力合計にどう影響するかはまだわかりません。それこそ、一定以上のレベル上げをした場合はボーナス合計が+1されるような計算式があるかもしれません。+1されるというよりも、小数点以下端数が繰り上がったりするかもしれない、と考えてます。

それと、精霊の成長ボーナスが反映される数値にも法則があるのかな。速にボーナスが5ついた御霊をカバに使っても2しか伸びないとか。

 

*アトラス伝統理不尽な強さの隠しボス枠

見覚えで精霊育てて御霊作って合体してステータスボーナスがどう変動するかの検証ばかりやってたら

……ゆずゆずまでレベルカンストしてしまいました。(アツロウさんが96、マリてんてーが91)

これはきっと閣下に会いに行けと言うメッセージだと思い、遊びにいったんですよ永田町。

え、なにこの……負けないと進めない系のイベント?

スレで閣下第二形態とか第三形態とか言ってた意味が分かりました。

たしかに普段、吸魔祭りで理不尽なフルボッコとかやるけどさ!閣下に同じ事やられて改めて吸魔の怖さがわかったよ!

どうすればいいんだこれ……メタトロンお兄ちゃんの種族スキル使うん?

マップ攻撃のメギドラダインより、メギドラオン吸魔コンボが怖いんだけど。

仲魔のレベルもスキルも揃ってると思うんで(その時点で一番レベルが低かったのがアスタさんの69)手順と作戦によっては勝てそうですが、再戦する気が起こりませんでした。

どうせアトラスの隠しボスだから、ただ攻撃するんじゃなくて、一番HP高い仲魔をずっとガードにしてターンエンドに回復代わりにサマリカームとか、なんか作戦使えってことなんだろうな。

あと雑魚で吹いた。アスタさんは相変わらず閣下大好きっ子だな。

 

*ナオヤニーサンが2時間でやってくれました

ナオヤニーサンはお笑い担当。確信した。

閣下を見て目が覚めたので、アツロウルートをクリアしました。

ベリトは相変わらず弱いです。メタトロンお兄ちゃん(レベル94)に肉片にされる程度。
以下アツロウルートを駆け足でお伝えします

・ゆずゆずマリてんてーアツロウさんは強くなりすぎたので、ケイスケドリーイズナ一尉とチェンジ
・ずっとベンチ入りなのに、見覚えの成長だけでレベル70越えしてるケイスケとドリー
・脳筋過ぎて見覚えすらできないイズナさんレベル51
・襲い来る雑魚を肉片にするイズナさん
・(イズナさんの戦いを見守ってるほかの3人)
・(肉団子から肉団子へと変形するベリト)
・ちなみにイズナさんはS狂戦士もちなのですべて通常攻撃
・終わった頃に登場するナオヤニーサン
・(下駄でヒルズを登りきるナオヤニーサン)
・(実はみんながベリト戦してる間に休憩してたナオヤニーサン)
・アツロウさんはデビサバさんとナオヤニーサンが好きすぎる
・やっとパイプオルガンを使うときがきた
・アツロウさんの反応が犬だコレ
・コンソールに単身つっこんで敵に囲まれるナオヤニーサン
・アツロウさんの反応が犬だコレ
・誰この金子顔…フツヌシおじいちゃん!フツヌシおじいちゃんじゃないか!
・物理耐性持ちのバベル相手に1500叩き出すメタトロンお兄ちゃんの貫通デスバウンド
・攻撃に回れって言われて動く前にバベルが倒されるアツロウさん
・何その入力コマンド。ふざけてるの?
・マップドットでもアサルトライフル二丁持ちの伏見隊長
・ゆずゆずの服はこういう構造になってたのか

ラストはいつも通りM様モードなお兄ちゃんからのメールで〆ですが……

なんか怖い。お兄ちゃんのメール怖いよコレ。

YASPONエンドや魔王エンドでも、なんだかんだで人間を見捨ててない大天使様でしたが、このメールはちょっと怖かったです。

あと救世主エンドのメールも怖かったです。「これからはロウサイド期待の新人として働いてもらうんだからね、覚悟してね」的な意味で。

それにしても毎度毎度お兄ちゃんがぽちぽちメール打ってるところ想像すると和む。まさか大天使とメル友になれるゲームだとは思わなかったよ。

一応、次にジンルートの予定です。セブンスドラゴンより前に終わりそう。

あとログ読み返してみるとメタトロンとサンダルフォンについて書きすぎだこれ。つくづく自分はメカ天使が好きすぎる。お兄ちゃんに会いたいがためにマニクロで泣く泣く魔人と戦う未来が見えるようだ。

次の作品では弟も出てきてくれるといいなあ。

アバ王の会話を見る限り、サンダルフォンとの仲は悪く無いけどブラコンでもない、と思う。きっとそうだ。頼むそうであってくれ。あ、アビヒコとナガスネヒコは仲よさそう。

というか主人公の兄連中がブラコンすぎるだけで兄キャラが皆ブラコンだなんてそんな……ロンドの飛鳥弥勒ってどうなの?ブラコン?

たぶん、電車賃なくなってもアツロウさんが立て替えてくれたり、重要事項を全部メモしてくれたり、タイプライター打ったり、捜査の推理を全部先んじて喋ったり、顔が開く変な虫をみつけて飛び掛ったり、麻雀のアドバイスくれたり、麻雀でボロ負けした分を立て替えてくれたり、ロケットに乗ったり、擬態でシズに変身して女湯入ろうとしたら満員で入れなかったとき「してやったり」って顔で笑ったり、ネコじゃらし8本でソーマくれたりします。

……半分ぐらいは実際にやってくれそうで怖いな。

あと、ナオヤニーサンは「歴代の弟の中でお前が一番できた弟だ」とかべた褒めしてくれるに違いない。っつーかゴウトにゃんと基本やってること同じだこの人!違いは愛情が歪んでるか否か。

ということはぬこに魂を転写したナオヤニーサンとか霊体で罵倒しに来るナオヤニーサンとか……実際にやってくれそうで怖いな。

業斗童子が黒猫やカラスに入っているのは、黒い獣=咎人の印だからだそうですが、まさかナオヤニーサンのあの公然罰ゲームっぽいファッションは。

そしてランクごとにサーバからへんなハンドルネームがメールで送られてくるデビサバさんだ。これからは首都崩壊の純情75代目ア・ベルと名乗るがよいでしょう。

 

*ステ上昇値とボーナスについて

デビサバは○×ゲームがなくなって物足りないと言われてますが、だいじょうぶだよ、今回もABゲームはちゃんと存在したよ。(狙いのステボーナスが出るまで精霊の選択をやり直しながら)

ステータスボーナス関連は、まだわからないことが多すぎてなんとも。

一番の疑問は「どの方法でもステータスボーナス上限が同じかどうか」です。

シヴァで例えるなら、

1、レベル99まで育てて御霊でボーナス類MAXにしたランダとバロンで作ったシヴァをレベル99まで育てて御霊で能力を伸ばした場合の能力合計値

2、オークションで買える素レベルのランダとバロン(ボーナス類一切なし)で作ったシヴァをレベル99まで育てて御霊で能力を伸ばした場合の能力合計値

この二体に差が出るか?ということです。

この「合計値」がどういう計算式で算出されているのかはまだ解析されていませんが、今のところ、同じ種類なら同じ上限だろうと推測されています。

つまり、「どういう方法で鍛えようが、ピクシーならピクシーの上限値、シヴァならシヴァの上限値は種族固定になっていて、基礎レベル時点の能力がデフォルトなら(オークション等で手に入る、基礎レベルより能力が低い個体を使うのではないなら)ボーナスの合計数値は変動しない」ということです。

 

御霊を使いすぎると伸ばしたのとは別の能力が下がったりするように、今回は

・その時点のレベルで加算できるボーナスの合計値

が決まっています。

自分で試した例では、

妖獣ワイラ 基礎Lv.7
力6
魔7
体5
速5

に、御霊でつけられるボーナスは「合計で+6」までです。

たとえばノーマルのニギミタマを2回使って魔を6伸ばしたら、3回目からはニギミタマを使ってもまったく能力が変動しません。

妖獣ワイラ+ニギミタマ2回 Lv.7
力6
魔13
体5
速5

こうなります。

ここで別の御霊、たとえばアラミタマを使うと、力が+3されるかわりに、どこかが合計-3されます。

妖獣ワイラ+ニギミタマ2回アラミタマ1回 Lv.7
力9
魔11
体4
速5

こんな感じ。

使う御霊をボーナスの多いものにしても、レベル7のワイラなら「合計で+6」は変わりません。この場合も、御霊の性質で伸びる能力(ニギミタマなら魔が+3)は必ず伸びます。
妖獣ワイラ+ボーナスの付いたニギミタマ1回 Lv.7
力6
魔11
体6
速6

こんな感じになります。魔が+4なのは、通常の伸び分3にボーナス1がついている状態です。

ボーナス上限値は、レベルで変化します。たとえばこのワイラを育ててレベル28にした場合、同じ個体でも御霊で増やせるボーナスは+8になります。

 

*現在わかっていない部分

・レベルアップで増えるボーナス上限は類型か。つまり、ワイラならレベル7の時点で御霊+6したワイラがレベル28になった場合、累計ならそこからまた御霊を使っても+2しか増やせない。レベルごとで計算しなおすような計算式が働いているなら、これが+3になる可能性はある。未検証

・素材のボーナスと御霊の加算分と御霊自身が持っているボーナス(御霊のレベルアップ分など)が内部で違う処理がなされているのかどうか

 

これはアレか、レベル99ボーナスMAXにしたお兄ちゃんを使って閣下を作った後、もう一度レミエルとカズフェルの育成からやりなおせということか。
たぶん20階ぐらいからアツロウに引っ張ってもらってるうちのデビサバさんだ。(体16・力10)
 
 
 
*アツロウルートって、デビサバさんのアツロウ依存度がMAXになった結果だよねこれ

>アツロウ、言ってやれ

よく考えてもすごい選択肢だよなこれ。

 

いまアツロウルートベリト前です。

メタトロンお兄ちゃん作ったらもうデビサバ周回はいいかなって思ったんですが、ずっと放置していたロキ山とアスタさんつくったら、やっぱり閣下と戦っておくべきのような気がしてきた……ジンルートまでやろうかな。

閣下を見てしまいたい誘惑に駆られる……(キラキラと輝いて見える「堕ちた明星」の表示)

でもロキ山もアスタさんもほとんど育ってないので我慢です。全メンバーレベル90代まで行ったら閣下に会いに行こう。

 

YASPONエンドや魔王ルートに比べると語られることの少ないアツロウルートですが、面白いですね(主にナオヤニーサンの反応が)。

ナオヤニーサンはどのルートでもいちいち笑いを取りにくるな!なんでふわふわ浮いてんだ。オモシロキャラ枠なの?

ナオヤニーサンはアマネルートのヤンデレっぷりで吹いて、これ以上はねえだろと思ったら、捕まえてごらんなさい→1000年待つ宣言コンボに吹いた。

ストーカーもここまでくると神々しいな。

あれ?なにげにデビサバってマジテンの系譜ってことなの?SRPGだし。

それにしてもアツロウさんのルートなのにアツロウさんの苦労人っぷりとフラグ皆無は泣けてくる。アツロウさんはこんなにハイスペックなのに恋愛フラグはないと言う。


 

*M様は相変わらず空気読まないな

んで今主人公PTにロキ山とお兄ちゃん入れてレベル上げしてるんですが

この二人、息があわな過ぎる。

種族スキルの相性は悪くないのになんでこんなに息合わないの。

どうでもいいところでロウとカオスの確執をシステム的に演出しなくていいよ!

 

原因は、レベル差が10以上あるのに二人の動くスピードがほぼ同じ、というところにあります。

これは、ロキ山のSOZAIを育てまくってから合体させたせいなんですが……レベルの63の時点で速22。なにこのすばやいロキ。

デフォルトのロキだと速13ぐらいだったと思うんで、ボーナスの付き方が異常。

おかしいなあ、メタトロン作る前にもレミエルとカズフェルをそれぞれ10ぐらい育てたんだけどな……なんでレベル80のお兄ちゃんと作ったばかりのロキ山が同じスピードで動くんだ。

おかげで、戦闘ごとにお兄ちゃんが先行したりロキが先に動いたりがバラバラなので「食いしばり」発動する敵を討ち漏らす事多数。

なんでガネーシャがリーダーじゃないときだけお兄ちゃんが先に動くんだよ!ああ!また食いしばったガネーシャが残ってる!(メギドラオンでリーダーだけ消し炭にしながら)

耐性?なにそれ。でムルムルさんに800ダメぐらいたたき出すメギドラオンですが、こう、もうちょっと空気読んで出して欲しい。

食いしばり警戒してデスバウンドにすると、今度は正確無比にリーダーにだけ4発命中させるお兄ちゃんだ。


やっぱり
大天使は
融通が
利かない
な。


覇王の盟約+勝ちオタ+メギドラオンの相性は実にいいんですけどねえ。すごいや、メギドラオンを撃ち続けてるのにお兄ちゃんのMPがまったく減らない。ちなみに、覇王のみ、もしくは勝ちオタのみだと、35ぐらいしか回復しません。二つを併用して初めてメギドラオンの消費MP75を毎回戦闘終了ごとに完全回復することが可能になるという。

でもロキ側にしてみれば天使の血杯の恩恵ってないですよねコレ。お兄ちゃんから一方的に便利扱いされてる……!

しかも真全門のプライドがあるから物理反射を持ってないうちのロキ山は、うっかり敵のターンになると集中して殴られるという。カバデスバウンドやめてデスバウンドやめてカバ。

 

どうでもいいんですが、ロキ山とお兄ちゃんが閣下のSOZAIなわけですが、こんだけ手塩にかけて育ててる時点で先ず間違いなく閣下作らないよね。

 

*やたらと奥深い能力値ボーナス

能力値なんですが、レベルアップ分のボーナスがどういう処理になってるのかいまだにわかりません。わかりませんが、あるに越したことないよね的なアバウトさで、育てるだけ育ててから合体させています。

精霊をレベルドーピングした御霊を使うとステが上がりすぎて吹く。

御霊は、物によってはレベル40後半なので、ボーナスをつけようとしてもなかなかレベルが上がりません。

逆に、精霊前の素材をレベルアップしても、精霊を経由する時点でボーナスは削られます。

ボーナス狙いなら精霊を育てるのが一番ラクということになります。アーシーズなどはレベル11ぐらいで作れるので、ラスボス前に一回戦闘に出せば10ぐらい上がります。

これに見覚えの成長を併用すると、ストックに入れてるだけでレベルが20ぐらい上がります。

ここから御霊を作ると、やたらと光ってるボーナス(レベルアップ分のステータス)がついた御霊ができるので、それを経由した結果が例の素早いロキになったりするんですが……なにこの能力上昇。

しかもクシミタマじゃなくてサキミタマ。なんでこんなに速伸びるのさサキミタマ。

御霊って普通は伸ばすステ以外は上がらないのに、鍛えた御霊経由だと全ステ一度に上がって吹く。

もっとも、御霊は基本的に「付けたいスキルをもってくるための手段」で使っているので、毎回作った直後1度しか使いません。ロキのときは「戦神の加護」をつけるのに使ったかな。

 

*キーラがピラーに見えた

ええ、やっとギンザですよマニクロ。

ぼっーっとしてたらマントラに入門してました。(聖に「マントラ入ったの?」と聞かれて条件反射でYES)でも怖くて入れないホ。火も熱いホ。

なんか4色のキーラあつめろと言われました。

白をゲットしたとき、「ピラー」じゃなくて「キーラ」だと気がつきました。

ピラーはアレだ、サイバネ先輩が集めたやつだ。で、ピラーってなに?

ほとんど攻略情報を見ていないので(通常敵の相性属性一覧しか見てない)ボスの弱点がわかりません。

イケブクロの魔人は無視です。怖いわ!

そして仲魔が育つのが可愛くて合体ができません。なんかこう、育てたくなるじゃん!じっとネコマタの成長を見守るうちの人修羅レベル33。そして育ってガッカリ!

育ってがっかりしなかったのって今のところマカミんだけだな。マカミんかわいいよマカミん。

あとやっぱり人修羅はよくパトるな。14代目が規格外なのかと思ったけど、キョウジさんもデビサバさんもほとんど死ななかったのを考えると……やはり人修羅が特別死にやすい子なんだとしか思えんなこれ。

そもそも「仲魔が育つまで次進まない」方式でゆっくりやってるなら、レベル上がりすぎてぬるくなるはずなのによく死ぬ。ボルテクス界は厳し過ぎる。

 

*土橋真二郎最新作

話は変わりますがなんか土橋真二郎の新作が出……なんでツァラトゥストラじゃないの?!え?え?

でも内容はいつも通り「ラノベカイジ」らしいので安心しました。ラノベカイジ…ワンナウツの「野球アカギ」に匹敵するぐらい的確だと思う。

あ、退魔生徒会の次巻は3月予定みたいです。早くて嬉しい。
デビサマでお兄ちゃんに会いたいがためにレベル上げたら、ラスダンで敵が弱くなりすぎたのもいい思い出です。

モチベーション下がってきたのでここからはマニクロやるかなあ。

 

*天罰も破魔もないなんて

お兄ちゃんのスキルつったらメギドラ・デスバ・マハンマ・天罰だろ!

畜生……デビサバではドリーとジャア君しか天罰を使えんのじゃ……

非常に悩みましたが、メギドラオン・デスバウンド・サマリカームで落ち着きました。普段ならサマリカームを吸魔にしますが、どんな敵相手でも空気を読まない神の火連打のほうがお兄ちゃんっぽいだろうと思って。勝ちオタと種族スキルがあるんで燃費は気にしません。

パッシブは勝ちオタ(デフォルト)・全門・貫通。貫通デスバウンドはロマンだよ(雑魚敵にデスバ連発して無駄にHPを削りながら)。とりあえず「レベル30代の敵だろうが全力(デスバ)」なデビサマ版お兄ちゃんを再現するため、キキーモラさんにデスバウンドしてきますね。

デビサマではじめてお兄ちゃん作って、じゃあ宝石集めるかと地下潜って吹きましたよ。いや、デビサマの大天使って仲魔にした直後は大抵そんなもんですけどね(スプリガン相手に天罰連打する弟を見ながら)

 

*デビサマのメカ天使兄弟まじバカ兄弟

弟仲魔にした直後怒涛の命令無視が忘れられない。

通常攻撃→だが断る!(天罰)
じゃあハンマ→だが断る!(防御)
じゃあ防御→だが断る!(メギド)

おまえは俺の腹筋をどうしたいんだよ!

攻撃を指示しても命令無視してディアラハンする弟にツンデレを感じる。

 

やっと弟と息が合ってきたと思ったら新たに加入したお兄ちゃんでまた吹く。

よし、兄弟で天罰だ→だが断る!(デスバ)
通常攻撃→だが断る!(デスバ)
おまえ力高いんだから通常攻撃しろよ!→だが断る!(デスバ)

お兄ちゃんの すごい デスバ馬鹿。

デスバで(無意味に)HPの削れたお兄ちゃんにディアラハンする弟に和んだ。

なんだかまたデビサマやりたくなってきた。そういえばアバドン王はデスバウンドもないんですよね。破魔と天罰も。戦闘中に喋ったり、自由に動いたりするからすごく楽しいんですけどね。

デビサマではどちらも偉人口調で、アイテムあげようとしても「私には必要のないものだ」って言われたり、戦闘指示しても「こうするほうがよいのだよ」だの「動く気になれぬ」とか勝手に行動します。忠誠度が上がってくるとそのセリフもなくてけっこう寂しいです。

アバ王で弟は偉人のまま、お兄ちゃんは紳士になってて良かったなあ。デビサバのお兄ちゃんは厳格だけど偉人口調じゃないな。

でも「我がポンを見よ」は残すべき文化だったんじゃないかな!
超力のレビューとかプレイ記録とか見てると偉人口調のツンデレな反応がすごい可愛く見えるんですよ。大ダメージ受けてるのに強がるトールさんとか。
ナオヤニーサンのときは(イラッ)としている感じがパラメーターから伝わってきたものですが、アマネ様は「救世主様なりのお考えがあるに違いない…」で納得してくれそうな気がします。

ようやくKフロストがレベル49になりました。レベル40台になってから目に見えて育ちにくいな……おかしいですね、2週目以降は成長制限が解除されてるはずなのに。

ここ2日間ほどムールムール道場でレベル上げしかしてない気がします。ああ、ベリト?いたねそんなの。

閣下と戦う気はなかったのでさっさとベリトを倒してしまったのですが、折角だから閣下の顔だけでも見ればよかったなあ。

 

*ステータスボーナス周りがわからない

合体時に素材のステボーナスが引き継がれるじゃないですか。あれ、一体目と二体目の順番を逆にすると伸びるステが変わったりしますよね。なんか計算式があるのかな。

あと、体感ですが、素材に使った御霊ドーピングが、合体後もカウントされてる気がする……。

今回、御霊使いすぎると伸ばしたステ以外がランダムに下がったりするのですが、もともとレベル帯によって「増やせるステ数値の合計」が決まってて、それを越えられないようになってます。

そして、素材にした仲魔が御霊でドーピングしていると、合体後にもドーピング分がカウントされていて、御霊で能力伸ばすと伸ばしたのとは別のところが下がる……むう。

御霊以外、つまり素材にした仲魔がレベル上げとかで得ていたボーナスが影響するのかしないのか、そのへんがわからないんですよね。なんとなくですが、レベルをちゃんと上げたものはカウントされないような……ただの体感ですが。

今回はステ伸ばすためと言うより、スキルを後から付けたい場合に御霊を使うので、ステが下がらないようにスキルを付けるにはどうしたらいいか悩む悩む。

とりあえず、素材のレベルを上げておけばボーナスが付くのでレミエルを育ててます。もちろんメタトロンお兄ちゃんの素材です。どこまで育てればいいんだろう……(レベル73のレミエルを見ながら)

やはりサンダルフォンにも出てほしかったなあ。

 

*七魂とかPSP異聞録とか

実はプレイ時間だけなら世界樹よりも長く遊んでいるゲームに「クロニクルオブダンジョンメーカーⅡ」があるんですが、クロダンシリーズの新しいやつが4月にでるらしく予約が始まってました。クロダンⅡ面白いですよ。

思えば最初に買ったゲームが巣作りドラゴンだった時点で、ダンジョンを作るゲームとかマッピングするゲームとかマゾいダンジョンのゲームとかに適正があったんですね。

初代デビサマのダンジョンはワープとかダークゾーンとかGUMP使用禁止とか面白かったです。中華街を除く全部のマップを埋めました。もちろん天道屋敷のGUMP使用禁止ゾーンも全部埋めるまで歩き続けました。あと無間地獄。中華街はどうしても1マスだけ埋められないマスがあってイライラします。

アバ王のダンジョンはだいぶ簡単で…というか単調で飽きました。

マニクロは進行方向が把握できなくなるので駄目なほうの意味でマゾいダンジョンだ……未だに慣れない。あと人修羅さんは非常階段への反応が鈍い気がする(なかなか梯子を下りてくれなくてイライラしながら)

んで、今度ダンジョンの長さに定評のある初代ペルソナがPSPに移植と言うので楽しみです。なんか新鮮ですね、ボスを倒した帰りの道もちゃんと歩くダンジョン。……まあクロダンも世界樹もボス倒して自動で帰るゲームじゃないんですが、普通は糸とかワープで帰っちゃうじゃないですか。「帰るまでがダンジョンだよ」には吹かざるを得ない。
「M様なんであんなに上から目線なの?」→「ロウで1位2位を争う大天使からフレンドリーな顔文字とかデコメ来るほうが困るだろ」の流れに吹いた。

我々の業界ではご褒美です。

 

*プレイしたことがなくても仕方がない

たまたま例大祭のカタログについて調べることがあって、それで思い出したんですが、今でも東方ジャンルって、ノーマルノーコンクリアしてない人は二次創作しちゃダメ、とか言われてるんでしょうか。

東方が流行ジャンルと認識され始めた2005年ごろには、東方をプレイした形跡のない人がサイトやブログに東方絵を上げると「原作を知らずに絵を描くのか」と粘着された、なんて怪談がまことしやかに流れていたものでしたが。

いや、自分が虹テンを読み始めた頃は、カドケ以外の原作ネタは一切わからないながら、スレ自体は毎回楽しく読んでいたことを思い出しまして。書き込んでいる職人のレベルが高ければ、原作を知らなくても面白いなんてことは幾らでもあるじゃないですか。

実際、一作品しか知らないけど虹テンスレには参加しているって人はだいたいいつも一定数いるみたいで、そういう人に無理やり原作を布教することもないし、「プレイしたことがない」が荒れネタになった記憶がありません。

むしろ「こんな原作だからプレイしたことがなくてもしかたがない」的な自虐ネタで遊んでたりしますよね。


・原作によっては手に入りにくいからプレイしたことがなくても仕方がない
・マルチエンド系は全部見ようとすると相当な時間を覚悟せざるを得ないからプレイしたことがなくても仕方がない
・イージーでもクリアできないからプレイしたことがなくても仕方がない
・そもそもイージーモードがないからプレイしたことがなくても仕方がない
・バグが多すぎてクリアできないからプレイしたことがなくても仕方がない
・なんで当時の自分がクリアできたのか思い出せないぐらいダンジョンがたるいからプレイしたことがなくても仕方がない
・ナチのせいで海外販売できなくなったからプレイしたことがなくても仕方がない
・タカハルだけ行かせてセーブしたら詰んだからプレイしたことがなくても仕方がない
・シリーズを殺したからプレイしたことがなくても仕方がない
・携帯アプリとか知名度低すぎるからプレイしたことがなくても仕方がない
・Xbox360に対応してないからプレイしたことがなくても仕方がない
・要求されるマシンスペックが高すぎるからプレイしたことがなくても仕方がない
・エロゲなのにガチホモ展開があったりするからプレイしたことがなくても仕方がない
・音楽と世界観とキャラとラスボスのマクロスが最高だけどそれ以外に問題があるのは自覚してるからプレイしたことがなくても仕方がない
・最初のガキ3匹が倒せないからプレイしたことがなくても仕方がない
・カプコンの版権問題で再販できないからプレイしたことがなくても仕方がない
・分割商法だからプレイしたことがなくても仕方がない
・後日談はプレイしたことがなくても仕方がない

 

東方の場合は、ジャンルが急成長しすぎて、「原作を知らなそうな作家・サークル」=「売れ筋と見れば寄ってくるジャンルゴロ」、みたいな嫌悪感なのかなと思います。つまり虹テンもオンリー開催したら東の半分を埋めるような大人気ジャンルになれば「全シリーズ全ルート全書コンプは義務」とか言われるんですね!流行するはずがねえだろ。㌧。
*それより4位の「ライドウ 戒厳」に吹いた

蕎麦屋か。蕎麦屋なのか。蕎麦屋スレは昼間の定時だったこともあって、最初に参加した虹テン系のスレだったなあ。

どうやら、虹テンの相関図(月森先生が始めて登場したバージョン)がデビサバスレを中心に出回っているようで、それを見た人が検索している気がします。

あのバージョンの相関図画が一番好きです。スタイリッシュの空気読まなさとか。

当初のログによると、2006年ごろ作られた相関図なんですよね。ライダーズや森の賢者なんかもうほとんど出てこないけど、大部分においては完成されていて、今でも通用するあたりに戦慄。あれを作った「」の職人力がすごい。

というか、虹テン知らなくてもある程度アトラスゲーに詳しい人なら面白く感じるネタ完成度というのがすごいのかな。

戒厳さんはまったくつながりがないので、初めて相関図を見た人は「誰?!」ってなるのは仕方がないとして(だから検索率も高いんだろうけど)、アリス&ショボー=俺の太陽とか、ライドウさんのロリコンネタが通じる所に吹く。

ヒーローさんが外道なのはぎりぎり通じるか通じないか……どうかな。

もしかしたら完全に通じない(どうしてそんな設定になったかわからない)ネタは、戒厳さん、かみさまのパワプロ、天田if女のあたりだけかもしれない。ああ、魔剣尿道組があったか。

・戒厳さん→ライドウさんと色々似てる(どちらも元ネタが帝都物語だとか)
・パワプロ→その昔パワプロ好きの「」がいたらしい
・天田if女→スレを見てたはずだったのに忘れた…なんでこの二人なんだっけ
・魔剣組→とある「」が、なんとなくCEの「これを「」さんの尿道にですね…」ネタを書いたら定着してしまった

四馬鹿もネタ発生の経緯を知らないと通じないですね。オフィシャルでつながりがあるのは人修羅イドウサーフで、P3さんはオフィシャルでの繋がりがないんですよね。独立シリーズ&ハードがPS2の主人公という共通点はあるんですが、初見の人にはたぶんP3さんだけ繋がりがわからないんじゃないかな、と。

 

*すべての原因はカドケの知名度が低すぎるせい

そもそもなんで虹テンを読むようになったんだっけと思い出したら、カドケの二次創作が少なすぎるせいでした。

恐らく、現在でももっともカドケ関連の二次創作ネタとしてボリュームがあるのは虹テンのログだと思います。

そんなimgですら、カドケ2発売前後にほとんどスレが立たなかった知名度のなさに泣いた。

さらに ライドウスレが立つ→そういえば今週カドケの新作発売だよね→なにそれ今知った の流れで二度泣いた。

発売後も「P4とライドウの間に何か出てたよね何だっけ」扱いされる月森先生に失踪キャラを感じる。

失踪といえば、アトラスネットの世界樹2開発日記か何かで、アトラス初のDSゲーだったことすら忘れられているのを見て吹いた記憶があります。スタッフの記憶からも失踪する男、月森孝介!
 



*記憶だけで相関図にいたるまでの流れを補足する

記憶だけで書いているので間違っている可能性があります。

[紀元前]

・超力兵団が発売される(2006年3月)。そのあまりにインパクトのあるタイトルと内容により、ハッカーズ路線でファンになった「」たちを阿鼻叫喚に落としいれ、一周して受け入れられる

・超力をプレイした「」の多くがショボーとアリスをつれていたためライドウロリコン設定が付く


[黎明期]

・帝国商事スレで黒髪赤目ロリババアキャラとして登場していた石馬戒厳と、ライドウさんの見た目や設定の共通点が多いことからクロスオーバーするようになる。蕎麦屋スレの誕生。既にライドウロリコン設定が付いていたためキャッキャウフフの関係に

・軍事用4足歩行ロボBigDog(通称メカクダン)の動画にライドウOP曲を合わせたMADが公開される。ライドウ対メカクダンネタが流行る

・ライドウ関連のスレが立つと真Ⅲ主人公の人修羅が絡むようになる。当初は「こんなゲームよりも名作の真女神転生3をプレイするべき」と、ライドウ人気に嫉妬するキャラだった

※追記:かみさまのパワプロネタの発祥は、この時期よりもさらに古いと思われる


[萌芽期]

・人修羅イドウのクロスオーバースレが増える。歳も近くシリーズ3作目主人公同士、挙句二人とも「ヒロインだと思った女性とは殺し合う関係になる」という女縁のなさから、二人の間に友情の芽生える流れに。ネタを書くのが「」なため、「」の生活を反映したようなダメキャラ属性がつきはじめる

・ペルソナ3が発売される(2006年7月)。ペルソナシリーズは元々女性キャラの多いシリーズだったが、3からはコミュシステムが実装されたことによりP3主人公=ジゴロキャラに

・本編で人間ヒロインとの恋愛フラグが空気なことに定評のある人修羅イドウがP3に絡むようになる。特に人修羅はimgのクロスオーバーネタ内ですら定番といえるフラグがなかったため、かわいい人間の女の子とのフラグを求める「フラグ修羅」化。また、初期の人修羅=嫉妬キャラが、作品人気への嫉妬からモテ男への嫉妬に変化し、現在まで続く「嫉妬修羅」が完成する

・ペルソナ3の人気を受け、P3ヒロインズのスレなどが爆発的に増える。img内でメガテンスレそのものが活性化

・人修羅イドウP3という呼称や虹テンという通称が定着する。なお、クロスオーバーが基本の虹テンと、P3ヒロインズのスレは別物である


[成長期]

・ルイズ(ゼロの使い魔)によってライドウ、人修羅、P3、アバタールチューナー主人公サーフの4人が召喚されたら…というネタから始まる通称桃シャナスレで、現在の「四馬鹿」メンバーが初めてクロスオーバーする。初期は人修羅イドウP3が「三馬鹿」と呼ばれサーフは+1扱いだった

・スク職人たちがシリアス虹テンのスク(人修羅イドウP3邂逅スクリプト、サーフの思い出スクリプトなど)を書く。これにより、単なる「なんでもあり」だった虹テンに、シリアスな展開もこなせる広がりが生まれる。永遠の絆スクリプトが誕生したのもこの頃

・メガ「」ニストな職人たちにより、それまでP3・超力・真Ⅲキャラ中心だった虹テンに、様々なシリーズからキャラが登場するようになる。アレフ・サイバネ先輩・if男などによるメガテンシリーズの解説スレが立つようになる

・おそらくメガ「」ニストの多くに影響を与えたであろう真Ⅰ主人公ザ・ヒーローが虹テンに登場する。ザ・ヒーローといえばニュートラルルート(ロウもカオスも皆殺し)だったため、人修羅を見かければ問答無用で神経弾を撃ち、足に魔力の弾を挟んで万能すら効かないチート技を使う外道キャラに。親友に裏切られた過去を持つため、初期は四馬鹿の「シリーズの壁を越えた友情」をあざ笑う敵役だった。それでも、真シリーズ1作目の先輩ゆえ、なんだかんだで後輩の面倒見がよく、マイナー作品のマイナーキャラでも相手をしてくれる貴重な人材でもあった

・メガテンを通り越してカドゥケウスから月森先生が出てくる。遅れて魔剣シリーズから相模ケイ山城コウの二人がゲリラ的に出現するようになる


[青春期]

・虹テンキャラが増えるに従い、出番の格差が顕著になる。虹テンの中核たる四馬鹿とその敵であるヒーローさん以外は安定した出番を得るためネタ確保に必死になる。なお、例の相関図はこの青春期(2006年11月ごろ)のものである

・特に出番枯渇が顕著だった天田少年は、出番の少ないマイナーキャラの救世主だったヒーローさんに弟子入りする(天田少年シリーズ)

・真Ⅱ主人公のアレフは公式設定で強キャラなのが仇になり「強すぎると絡みにくい法則」が発動。そのせいか余計出番に固執するようになり、結果的に「出番メシア」としてキャラ立ちするようになる。目立つためにアイギス・アリスと名前が「ア」から始まるキャラで「ア組」を結成。日々出番を求め隙あらば人気キャラに絡もうとする。出番のためには手段を問わないがヒロコママンには弱い。なお現在はア組のほうがそのへんの下手なキャラよりも出番が多い

・アレフ同様存在が空気だった真If...の男主人公通称If男は、女性主人公のif女に知名度で負けていたため、目立つためにキングフロスト装備を着るようになる。ところが時間が経つにつれキングフロスト装備への執着が倒錯し、出番を得るためにキングフロスト装備を着ていたはずが、いつのまにかキングフロストLOVEキャラに。当初の目的を見失ったことにより、「目立たない」→「ヒーローさんやif女など一部を除き普通の人には姿が見えない」とステルス属性が強化される超進化を遂げる。ifではガーディアンとしてザ・ヒーローをつけることができるため、ヒーローさんを「背後霊」と呼ぶ。しかし、実際にif男を見ることができるのはヒーローさんぐらいしかいないため、虹テン内ではヒーローさんの背後にうっすら見える謎の冷気として心霊現象扱いされている。虹テンで不自然な空白や改行があった場合、よく訓練された「」はそこにif男を感知すると言う

・群雄割拠の時代が到来しても、人気キャラとの絡みがあるキャラは比較的出番を得ていた。この時期に目立ったのは、ロリキャラ(ライドウさん関連)、ヒーローさんと天田少年、天田少年と歳の近いデビチル組、天田少年とif女、カプコンからの刺客、ア組になる前のアイギス、閣下、千晶vsピクシー女の戦い、メガテンシリーズでないにも関わらず何故か出てくる月森先生である。風花は相関図が作られる前から「ほめ花」となっていたが、P3勢の中では微妙に空気だった。この直後腕のよい職人に愛されたのか、ほめラップを炸裂させる腹筋破壊キャラに成長する

・相関図のはじっこに出ているキャラは、出番こそ少ないながらキャラの方向性自体は安定しているタイプである。こうしたキャラは職人がネタを思いついたときにキャラが迷走しないので使いやすい。罪罰組、アイテム係岡村さんとそのハーレム、旧約Ⅰの大先輩カップルと旧約Ⅱの魔女様・サイバネ先輩ペア、パワプロ神、本当にメガテンの登場人物なのか疑いたくなるほど普通っぽいよしおとわるおなどである。逆にキョウジ達はキャラが定まっていないためネタにしにくい。さらにレアキャラ化が進むと、儀典やRONDOのように、出番もネタ的に美味しい個性もないが、記憶から消されることなく名前は挙がるという指定席ポジションになっていく

http://15393.diarynote.jp/200903191832362229/
ドリーの死亡イベントが見られません。難しいよこれ!

*フラグ立て

ドリーの死亡は、3日目(銀乳首戦の日)と4日目(ドリーが襲われる日)に「説得をしない」ことによってフラグが立つんですが

……フラグが立ったのに失敗したよ!

うーん、何がまずいのかな。

*手順

3日目
・ドリー戦1(池袋)、ドリー戦2(水道橋)で「説得」しない

説得さえしなければ死亡フラグは立つので、イベント発生を無視する必要はなし。
同じく3日目夕方のジャア君フラグイベントは特に関係ない。3日目ドリーイベントは全部見ても大丈夫なはず。

4日目
・ドリー戦(池袋)で「説得」しない
・地下に逃げるポイントが出たら逃がす

この「地下に逃げるポイント」なんですが……

ケイスケが来るターンになると消えます。

ドリーはダメージ受けるとメディアでターン行動消費するので、なかなか移動しません。移動する前にケイスケが来る……oh……

・一般人を殺したらダメ
・一般人がドリーにダメージを与えるとドリーの手順が遅れるのでダメ

うぎぎ…どうしたらいいんじゃ……

たぶん、「ドリー回復チーム」と「一般人足止めチーム」に分けて、
足止めチームは一般人攻撃→ひたすら防御で行動回数減少
回復チームはドリーにメディアつかわせない
仲魔に邪鬼を入れて呪縛

…で行ける気がするけど試してない。

あとジャア君はアマネルートで仲間になるのか忘れました…ならなかった気がする。3週目はアマネルートでお兄ちゃん(メカ天使)解除!ようやくお兄ちゃん作るんじゃよー!
*ホンダさんの すごい 玄人っぽいポーズ

2週目は狙い通りYASPONエンドを見ました。

この後吉祥寺の少年がアスラおうとミカエル殿をコロコロしたりカテドラルが作られて四十代目と人造メシアが誕生する所まで見えた。ドミネーターを手に入れたドミネーター。

そういえばデビサバ、バグ報告を見ませんね。なにげにすごいことだ。

 

*またミカエル殿が死んでおられるぞー!

今回メカ天使のお兄ちゃんはメールをくれたりするわけですが、本当に何やってるんでしょうかね、熾天使4人組は。

ミカエル殿は?ミカエル殿はまた死んでおられるの?

なんかもうミカエル殿=死んでおられるのイメージがありすぎて、デビサバに出てこないのは死んでるからじゃないかと思う今日この頃。

そういえばミカエル殿の即死ネタって何が発祥なんでしょうか。天膳殿ってのはわかるんですが、どのスレが発祥でいつごろからなのか見つからないんですよね。

まあ一番存在的に空気なのはラファエル殿なんですけどね。ラファエル殿マジ目立たない。

実はかみさまのパワプロ対戦相手募集イベントだったベル王争奪戦。COMPだからパワポケか?

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