星砕きの在庫が5本目に(挨拶)。軍曹です。

*TRPGリプレイ関係

帯のインパクトに負けて、デモパラより先にダブルクロストワイライトを読了。

一言で言うとクレオパトラ・ダンディ

いやもちろん他にも突っ込みどころは沢山あったのですが。

……やはり帯には負けました。いや、これは出版社も帯にしちゃうよね。

なんというか最初からクライマックスというか出落ちに全力というか……。クレオパトラでダンディって。ふつーどっちか片方にするだろ!どんだけ欲張りだよ!っていうか両立しねえだろ!

真偽はその目で直接確かめてください。あ、安心して下さい、ラストのラストまで引っ張るとかじゃなく、読み始めてすぐ凄さが実感できます。

 

*世界樹の迷宮続き

ストーリーモードをクリアしてしまったので、特に先進まなくてもいいかなと思っていた世界樹ですが、真エンディングのことを知ってからまた再開しました。

*星砕きの戦斧そんなに集めてどうする

アイテムコンプに向けて、かけらを取りにゴーレム狩りへ向かったはずが、ゴーレムと聞いただけで条件反射でブシドー入りパーティを組んでいた……。
斧子戦隊アクスファイブでもつくれと言うのか。

ちなみに魔剣在庫4本、アーチドロワー3本あります。弓のほうはレンジャー大好きギルドなので「ドロワーズ」を作るとしても、剣そんなにいらんし……

バーサークフューラーこと死を呼ぶ骨竜の「剣状の肋骨」ドロップですが、自分の体感では
・オーバーキルしない(HPバーが赤に突入しているのに猛き+ヘヴィとかすると落とさない)
・壊属性でしめる(斧子のパワクラ、殴りメディ、盾子のスマイト等)
これを守ると1/2で落とす。100%ではないので自分だけかも。そもそもこれ条件ドロップなのか?

そしてアギト落とさない蟻。刀なんてほしくねえが、メガネの……あのセリフを聞くためには必要なのだ!!

リアルで真エンド見たら泣いてしまうかもしれん。(ネタバレ見たときもその内容に泣きそうになった)

*氷竜遠すぎてワラタ

今二軍パーティで「ドラゴンへの道」を開拓してるのですが、1フロアマップ作る前にアイテムがいっぱいになるってどんだけ遠いのかと。道のりNAGEEEE!
トラックバックキャンペーンが17日で終わるということで、このタイミングで一緒に通常営業に戻ります。戻らないと、本当に南海の孤島やドラゴンの巣よろしく延々あっちの世界に入ったまま帰ってこれなくなるので、世界樹日記は明日までの営業です。

久しぶりにエロゲとTRPGとゲームブック以外で熱中した。

 

*トラックバックキャンペーンを活用する

世界樹系ブログを読み放題のトラックバックキャンペーン。他の人のブログをゆっくり読んでいて、面白いものがあったのでいくつか触れておきます。

・第四層に入る苦悩
これね、すごく皆さん悩んでて面白い。いいんだ、そうやって悩ませるのもゲームに仕掛けられた罠の一つw(一番の罠はアリアドネの糸忘れ)

特に面白かったのは、TRPGのキャラをPTにしている人たち。やっぱり基本がTRPGなのか、「ミッション進められない!」って悩み方が、自分と同じだー、と面白い。

あそこは悩むねえ。なにしろ探索自体が進められなくなるからね。

しかし、ゲームと割り切るには、ロールプレイが重い。

このギルド&このメンツだと「ロールプレイとしてこんな行為はしない、進めない」とか、思い入れが深まった頃に仕掛けてくる。

鬼です。ロールプレイ重視派には花よりも鬼。

でも、そこで悩んでいる人も、それを乗り越えて、さらに先に待つラスボス戦のやるせなさに触れて
http://diarynote.jp/d/15393/20070214.html
まで到達してほしいです。

あとボッドキャスト最終回を聞いて「容量的に仕方なかったんだ」と諦める。(なんと大人向けのゲームだろうか)

 
いい感じに細かいストーリーを忘れた頃に、もう一度新規プレイで遊びたいですね。今度はもっと、一思いに刃を振り下ろせるギルドで。

他の人のプレイで、エンディング後の引退を「戦いにむなしさを感じてオフェンス系職業からメディに転職したキャラ」ということにしているプレイは、なかなかイイと思いました。でも戦士系→メディの引退だと普通は殴りメディルートだけどな……。

 
・異常系の恐怖
昨日も早速サジ撃った次のターンで呪いを食らい一撃死しましたw

呪いと混乱は本当にタチ悪いですね。特に混乱。斧のダブルアタックが……もうね……。

他の方のプレイ日記でも、混乱によるプレイヤー大混乱の様子が実に生き生きと描かれていて、異常系の敵がいるフロアのプレイ日記はつい読んでしまいます。

混乱はね……

自ら仲間を手にかけてしまったロールプレイの味は格別。
 
 
・イラスト、漫画系
四コマ漫画描いてる方のは面白いのが多くていいですね。軍曹も何かネタ思いつけば描きたかったなあ。どうせ期間限定なんだし。

……思いつかないなあ。

あ、バードが猛き戦いの舞曲使ってるときのイメージはケンジャの舞いです。ガッダイ!テッジョウ!喋りすぎは命に関わるぞ。
 

 

どうでもいい話ですが、こういうゲームでテニヌプレイヤーってジョブ出てきませんかね?同人でもいいや。もちろん劇場版アレの動画を見てしまったからそんなこと考えたわけですが。バードで属性付与しなくても属性球が撃てる後衛職ですが、ダブルス専用なのでパーティに2人必要です。あとプリキュアの最終回はドラゴンボールになる。
軍曹「今エトリアの勲章つけてる人ー」

ゼロ「はーい」

軍曹「お前が新ギルド長かよ……」

 

*第2期【アーカディア】

最強組引退後、一気に凋落した(笑)ギルド【アーカディア】の現メンバーです。最初は金もすっからかんだったしね。ほとんどの装備は初代ギルドの「売り払った最強装備」以外のお下がりだけで構成。ガストラ率の高さ=弓キャラの元からの多さw

今(2/15)は盛り返して、そろそろB26Fも見えてきました。

ゼロ(LV70メディック引退メディック)
レジーナを素体に作り直された衛生兵。作り直し後も、以前と同じく常に前線で殴る白兵戦専門。「レベル40になるまで回復マスタリは取らない」という男の誓いを立てていたため、序盤苦労しまくった。第三階層に入れるようになるまであの白衣はコスプレだった。殴り道が迷宮のどこまで通用するかを探求中。
2/15のレベル:52 メインウェポン:ウォーハンマー

イェーガー(LV70レンジャー引退レンジャー)
ジャックを素体に作り直した狙撃兵。以前は伐採レンジャイだったが、ジャック同様きわめて攻撃的に生まれ変わった。今回もギルド最大の物理ダメージを出してくれると期待している。
2/15のレベル:43 メインウェポン:ガストラフェテース

ブレード(LV70ソードマン引退ソードマン)
王子を素体にした剣兵。ちゃんと剣を使っているが、たまに斧が懐かしい。名前はブレードだが、ブレードさんのブレードではなくブレード・ライガーである。
2/15のレベル:39 メインウェポン:フランベルジュ

MK−2(LV70パラディン引退パラディン)
フルネームはシールドライガーマークツー。まー君。アースの素体から作った重装兵だが、パラって育て方のバラエティ少なくない?早くもスキル割りの道が同じになりそうな悪寒。「スマイトを取らない子」にするか。
2/15のレベル:50 メインウェポン:バスタードソード

シュトルヒ(LV70アルケミスト引退バード)
ブラッドの素体データから作った軍楽兵。ライガーだらけ・男だらけのパーティに燦然と輝く鳥。もちろん男。
2/15のレベル:52 メインウェポン:滋籐弓

ロン(LV41メディック引退メディック)
旧ゼロの素体を利用して作られた「回復のできる」衛生兵。白衣は着ているがコスプレ同然の問題児ギルマスをカバーする苦労人。回復専業なのでレジーナ先輩と同じ成長をするだろう。
2/15のレベル:49 メインウェポン:ワンド(何ももらってない!)

デザート(LV35レンジャー引退パラディン)
アンの素体で作った黒パラ子。由来はデザートライガー。まー君だけではカバーしきれない所謂「三色ガード」の一色を担当するためにいる子。たぶんファイアガード担当になる。
2/15のレベル:29 メインウェポン:クリシュマルド

シュナイダー(LV39レンジャー引退レンジャー)
旧イェーガーの素体から作られた伐採エキスパート。レンジャイを超えた、本物の伐採職人。どれぐらい本物かというと、弓スキルを持っていない。
2/15のレベル:35 メインウェポン:ガストラフェテース

パンツァー
引退ではなく普通に新造された伐採職人。やはり弓スキルは持っていない。パンツァーなのに装備は一番薄い。前衛に長男のゼロ、両脇に姉さんのイェーガー、シュナイダーと並んでキコレンジャーで採掘に繰り出す。
2/15のレベル:34 メインウェポン:ガストラフェテース

↑ここまでが新人(引退)紹介↑
↓続投組↓

サンドラ
鞭ダクハン。エクスタシー職人。
2/15のレベル:30 メインウェポン:クイーンズボンテージ

コトナ
カメ子。エクスタシー職人。
2/15のレベル:31 メインウェポン:クリスタルロッド

ハヤテ
ケミ。ゼロとイェーガーが生まれ変わったので、一番の古株になった。今は地味だがブレードがチェイス覚えたら輝く予定。
2/15のレベル:27 メインウェポン:ジュエルスタッフ

ムラサメ
ブシドー。首切り職人。一撃死に全てをかける。自分も一撃死。
2/15のレベル:30 メインウェポン:斬魔刀

 

2/9ごろにはこのメンバーでカエル道場に通ったりしていたので、それまでの「低レベル帯エピソード」も沢山あるんですが、かなり進んでしまって書き切れないのが残念です。

<<未収録エピソード>>
・エクスタシー専門PT「アダルト組」で濡れ糸狩り
・レベル30超えてるけどキュア使えないコスプレメディックと、医術&エリアキュアIIが10だけどTPブースト0の残弾切れメディック カエル道場
・カエル道場における安らぎ&癒しバードの性能は凶悪
・思い出の星砕きII
・思い出のアーチドロワーII
・マンティコアを求めて


さらにはこの後、第6階層にて「カニッッ…カニィィィ!」とか「ダメージ床らめえええええ!」とか「何もできずブレス全滅」とか「逆鱗落とさNEEEEEEE!!!!!!」とかが待ってるわけですよね……

なんかもういいやorz
 

 
*このへんでわかってきた各職業の実態

ソードマン斧:複数相手には辛いが、単体相手にはオーガのごとき破壊の権化。わかりやすい脳筋。ただし最大破壊力はレンジャーに負ける。
ソードマン剣:斧よりテクい。チェイスとの絡みやハヤブサでの複数殲滅など、FOE戦より通常探索向き。しかしハヤブサやろうとしても先にレンジャーのダブルショットに落とされる。

メディック医:医術防御最強。なんか色々トップに君臨した。
メディック殴:そのパラディンがかわいそうになる火力は何ですか?

パラディン:スマイト覚えても防御職人。実はレンジャーより地味。いないと不安になるけど、たぶんいなくても生きていける。輝くとしたらB26F以降ぶっちゃけ3竜。やはり聖騎士は竜狩りしてナンボですよ。でも防御職人。

戦闘レンジャー:地味とかありえない。最大の物理攻撃を持つボス戦の勇者。その上テクい。弱点が無いんですけど。あ、レンジャーの弱点あった。サジ撃った次のターンに呪い。
伐採レンジャー:ギルドの財布。経済力=レンジャーの能力。地味に見せかけて、医と合わせてギルドの支配者。

アルケミスト火:ボスやFOEに対して序盤最大の攻撃力だけに、始めたばかりは火ケミがいないと死ぬって場面が多い。後半バードに脅かされる。
アルケミスト氷:火とは逆で敵ボスに氷属性がいるため、いまいち輝きに欠ける。全体攻撃は他属性同様悪くない。
アルケミスト雷:特定のFOE・ボスに効くため、あって損はない。けど通常探索では火の方が使いやすい。そんなポジション。
アルケミスト毒:序盤は強いんだよな。

ダークハンター剣:あんまり育ててないので高レベルの実態がわからないんですが、ドレインでソロ向き。攻撃力にバステを乗せる嫌がらせスキルの数々。一人勇者でどこまで行くかを試したい人にはいいのかも。
ダークハンター鞭:ボンテージとエクスタシーが全てを物語る。しかもブーストアップとかナニ貯めてるんですか。その極まりっぷり故に、プレイヤーを魅了してやまない。キャラ勝ちって奴ですよね。

バード:前半使えない子に見せかけているのはアルケを輝かせるための罠。本領は長く潜らせる性能。こいつがTP不足に陥りがちなレンジャーを死角のない勇者にした。ただしブシドーと相性最悪。補助能力は戦闘終了まで持続、地味に使える糸巻きと警戒歩行。何者だこいつ。

ブシドー:愛だよ愛。

カースメーカー:ブシドーと組むよりダクハンと組んでエクスタシー狙うほうがノリノリなのは気のせいか。先手取る→全体眠りは、花に散々やられた「ずっと俺のターン!」を再現できる痛快スキル。

結論:弓使えるキャラすごい強い。

 
しかし同じ壊属性で同じ敵で、パラLV55/スマイト10/ダメ900と、メディLV45/ヘヴィ10/ダメ1100の差は何なんだよ……

素でメディとレンジャーが強いので、ライガーゼロ派生PTだけでも第5階層までクリアできると考えてます。

前衛 ゼロ(殴りメディ)/イェーガー(アタッカーレンジャー)
後衛 パンツァー(キコレンジャー)/シュナイダー(キコレンジャー)/フェニス(バード)

とかで。フェニスはもちろんファイヤーフェニックス。アメリカ放送版では「ルーシー」なんですよね。

いや普通パンツァーは火ケミ、シュナイダーは剣ソードマンにするだろという突っ込みは無視で。(ん?パンツァーの本来の意味からするとパラ…??)

ストライクレーザークロー大好き。
私信
>ゲヘナ
次のAnリプレイが春予定ということなので、燃料が来ればきっと。

軍曹です。

まだB26F入ってませんが、そろそろキャンペーンも終わるので一回レビュー書いておきます。

現在のゲーム状況は、新しいギルメンでレベル上げ中。最近のトレンドは、B21Fに下りて隣の部屋で採掘して機軸まで歩いて帰ること。

あたりまえですが生まれ変わり直後はレベル低いのでエンカウント即ち死。

生きて帰れれば大金。リスキー美学。

ボーバルバニー2匹出るとマジホーリーグレイル。首ぱちゅん。

王子使ってた頃はまったく全滅しなかったですが、代替わりしてから1日3回は全滅しないと気がすまない死狂い集団と化しました。

でも平均レベル13のパーティが首狩りウサギに襲われて、ギリギリ一人生き残る姿は爽快。

装備がいいからカマキリには勝っちゃうんだけどねー。

*総じて
面白い。妄想の幅が広がるのはいいね。
軍曹はゲーマーではないので、カニ歩きとかLRでキャラセレクト変更とか中断セーブとか、あんま実感わきませんでした。なので端的に面白かったところを書きます。

・ゲームブック口調のテキスト
これがなかったら買ってません。蠅声の王ですっかりとゲームブックにはまり、送り雛でゲームブックってすばらしいなあと思い、展覧会の絵でマッピングミスに泣く。そんな素敵なゲームブックの世界を髣髴とさせるテキスト。
世界樹終わったらFF※やります。
※火吹山の魔法使い

・容赦なく殺しに来る敵
シビアなのが面白いです。死んでから、どうすれば死なないだろう?と考える。これ面白かった。全滅はしませんでしたが、2人死亡とかはよくやりました。だいたい最初に死ぬのはパラディン。

この2つが特に面白かったです。ほかには

・マッピング
下手なんだけど……面白いぜ……。
蠅声みたいな本当にゲームブックなゲームでマッピングやりたい。あれ、なんか今俺の中に送り雛をやれ、送り雛をゲーム化しろという電波が。送り雛いいですよネ。

 
*次回に生かしてほしいところ

・「 だ が 断 る 」と言いたかった。
例えば、執政院のミッションを「NO」と言える選択肢。
選ぶと「君の冒険はここで終わった」と表示される。そして全滅の音楽にスタッフロール。
分岐ってわけじゃなくて、「選ぶとゲームオーバー」でいいんだよな。
それでも!俺は!NOと言いたいッ!
PC、PLともみんな戦いに反対なのに戦わされたw

ちなみに軍曹は花畑で休憩しませんでした。あのテキストに危険を感じた。

・むしろストーリー(ry
財宝目当て、だけでいい気がする。
小銭目当てでダンジョンに潜る親不孝野郎なんですからそれでイイジャナイ。

・BGMモードにし続けていたので足音が聞けるの知らなかった
これば「次回に生かしてほしい」というより、自分の失敗なのですが、最初にセレクトで効果音を切ったので、足音の存在を知りませんでした。第三階層のプレイ日記でみんなが足音足音言うから何かと思ったら。

BGMがすばらしいので、それだけを聞きたくて切っていたらこんな罠が。

・メガネおまえたまには違うことも言え
宿屋はともかく、執政院はあれだけ色々あったのに……。
第6層に入ってもセリフ変わらなかったときは吹いたw いやまあメガネらしいっちゃメガネらしいけれど。
次回に生かしてほしいとかじゃなく完全な趣味ですね。
 

 
まあストーリー周り以外で不満は特にありませんね。たぶんそれは、軍曹がDSのゲームをゾイドサーガと世界樹しかやったことが無いから。DSっつーか、コンシュマー機?とにかくPCゲー以外で初めての電源ゲームです。

他の人がよく言っている難点

・キャラ少ない
・LR
・Yボタンでまとめ売りとか強化見られるとか教えとけ
・バグ
・カニ歩き
・素材じゃなくてアイテムそのものをドロップしてくれ
・中断セーブ
・セーブ1つかよ
・宿屋の価格ふざけてるの?

のあたりは、許容できました。唯一、Bボタン連打で店や宿屋から出られないのは序盤の不満かな。ゾイドサーガはB連打だったから。

バグに関しては、ストーリーが膨らんだところもあって、気になりませんでした。

軍曹は面倒くさいことをさせるゲームが好きなのかもしれません。

他の人のレビューでは、新納さん退社で続編どうなるのとか医術Iの便利さはバグの域とかいろいろ書かれていましたが、自分はそういう点を書くつもりはありません。自分にはどうでもいいことだからです。

ゲームをして、その結果から色々妄想する時間は、とても楽しかったです。続編は期待しません。期待できないのではなく、一日千秋で待つより、ノーガードのところをある日続編が出るのを知ってびっくりしたい。

ゲームといえば今春発売のロスクリとソフトハウスキャラの新作が楽しみですよ。積みゲ多すぎですが。そろそろ「だらよ」もクリアするかな。

 

最後に俺的キャラ強度ランク
一位 キタザキ先生 理由:かっこよすぎる。
二位 メガネ 理由:もうセリフが笹沼ボイスで再生される。病気だな。
三位 モリビトの少女、通称沙耶 理由:結婚したい。
四位 ツスクル 理由:水下さい。100回ぐらい水貰いました。
五位 レン 理由:レンとツスクルは百合。

体感的には一位≧二位≧三位>四位≒五位ぐらい。トップ3は僅差。レンとツスクルは四位タイでもよかった。

この五人には負けますが、ヴィズル執政院長も好きです……悲しいよ、あの人は。
シリカ姐さんに関しては、軍曹が愛でなくても多くの下乳信者が彼女を愛してくれると思うのであえて除外。

PCでは……メディックの男2人。どっちも好きだ。マ王の若先生いいよ。なんつうか、眼鏡と人外ロリは強キャラなのが証明されました。どう見ても出来レースです。本当に略。

南国ドミニオンに例えるエトリア
PC→アロハ
メガネ→メガネ
万年笑顔→ブック
下乳→ポニー
キタザキ先生→ドクター
金鹿→ママ
ギルド→パパ
レン→姫
ツスクル→お嬢
ヴィズル→メイド

ん?なんだい?僕の顔に何か付いてるかい?
web拍手に向かって「下乳」と10回となえると、軍曹が「南国の迷宮」を描きます。(挨拶)軍曹です。
(メガネメガネ連呼していたら、執政院メガネのセリフが南国の笹沼ボイスで脳内再生できるようになったなんて言えない!)

 

http://diarynote.jp/d/15393/20070213.html
の「後記」であらかた考察したのですが、新たに気になる部分が出てきたので、独立して考察日記を立てます。全体的にネタバレしかありませんので、ストーリーバレが嫌だという方はご注意下さい。

 
まず、世界樹の王。
王の人格そのものが一枚岩ではない可能性がありますよね。

世界樹の迷宮の秘密を頑なに守ろうとする人格と、「開放されたい」と願う人としての人格。まあこの二つぐらいに分かれてたんじゃないかと思うんですよ。

 
*誘い受け

原点に戻ろう。エトリアは、断層の下に迷宮が発見されて発展した町。
この「巨大な大地の裂け目」が発見されたのって、世界樹の王の誘い受けじゃね?

例えば、地上の浄化が終わったからもう下りてきてもいいよ、とか。

もう開放されたいから後継者を探そう、とか。

いや、メガネじゃない。メガネは違う。
 

 
*戦う理由

軍曹は「長い年月のうち、ヒトとして極限まで精神を追い詰められた世界樹の王が、救いを求めて自分を殺せる者を待っていた」でFAなんですが、それだったら「さあ、我を倒してみよ」みたいな誘い受けでもいいじゃん、という疑問が沸きました。

実際は、「死して汝らも、大地再生のための力となれ!共に世界樹の中で生きるのだ!」……生きる気満々です。

これが、世界樹の王人間サイド、世界樹の王世界樹サイドに分かれてるんじゃないかと思ったところです。

人間サイドは世界樹サイドに抑え込まれている?

本心は奥さんが手記で心配していたように、人の身では耐えられないような使命を自らに架して、一人孤独に蝕まれる、終わらない苦痛を耐え続けている人間としての精神なんじゃないかなあ、と。

直接言動に表れることはできなくても、冒険者を集めておいて秘密に触れると殺すという矛盾した行為に、抑圧された死の本能が出ているのではないでしょうか。

レン&ツスクルも、かつては世界樹の迷宮の秘密に挑んだ冒険者だったと思うのですが、彼女たちは秘密を知った上で消されていない冒険者です。

何故消されていないのでしょうか。

そして、エンディングでのメガネとの会話。

レン「ヴィズルもそれを望んでいるだろう」

それ、とは文脈ではエトリアの発展と受け取れます。執政院長はエトリアの発展を望んでいました。

エトリアとは、世界の秘密を知っても特に慌てず平然としているあの街は、どんな意味があるんでしょうか。

メガネ出世したなあ。

 

*エトリアの機能は失われた大地への玄関

だと思うんですよ。実際そう機能するし。ということは、そろそろ地上も浄化が終わってきたんじゃないでしょうか。

ああ、そろそろ頃合だ、ようやく開放される!!と思っている人としての人格と、まだだ!まだ終わらんよ!と思っている世界樹人格。

世界樹人格は、まだ死にたくないんじゃないでしょうか。

そもそも世界樹は役目が終われば枯れてしまうんじゃないかなと思います。世界樹が一個の生命だとしたら、地上の浄化終了はマズいんではないでしょうか。

しかし、地上はもうセイフティレベル。樹海に備わった機能として、地上への玄関が開きました。

マズい!地上のこととかバレたらお役目御免で枯れるじゃん俺。

そう、世界樹の王が頑なに秘密を守っている理由はこれ。大地の再生に全てを捧げ、疲弊し解放を願う人としての人格と、生命体として生きようとする世界樹の人格のせめぎあいが、世界樹の王の矛盾した行動に現れているのならば、秘密に触れているであろうレン&ツスクルを生かしておいた理由も説明できます。

レン&ツスクルは、世界樹の王を永劫の苦痛から解放できるほどには強くなく、それでいて人としての上限は超えてるだろ、ぐらいには強い冒険者です。

世界樹サイドの人格からは、敵となる存在の暗殺に使えるコマでしょうし、人間サイドの人格は「有能な若者がいたら育てろ」と言うでしょう。(世界樹サイドにとっては、早めに抹消ブラックリストを作るため)

「自分よりは弱いけど平均よりすごく強い」というあたりが便利だから生かしたのだと思います。

従えている方法は不明ですが……

・ブシドーは自分に膝をつかせた相手に従う
・弱みを握られたor脅されている
・賃金を貰って雇用契約で働いている
・人間サイドに同感した

ツスクルの心配ようからするに、弱みを握られたか……。でも、言動からは、人間サイドの協力者のように感じるんですよね。特に、イベントバトル後。

自分たち(レンとツスクル)を倒すような強い冒険者が来るのをヴィズルは待っている、という感じの発言。

もしかしたら、人間サイド人格の協力者で、彼の代わりに「世界樹の王を開放してくれる後継者」を探していたのかもしれません。実際、彼女たちは若手を育てるため奔走しています。お世話になった人も多いはず。
 
弱みを握られた上で人間サイド人格の協力者、とかだったらすごい燃えますね!

 
そしてバトルストーリー最終回にも書きましたが、「人が斃さなければならない」ということ。

浄化が終わって世界樹が枯れた大地を、どんな人類が生きていくのか、どんな後継者が継いで行くのか。
計画立案者として、研究者の最後の一人として、ユグドラシルプロジェクトを見届けたいと願ってここまでやった「彼」が、本当に最後まで見届けたいと考えれば、当然後継者は自分で選びたいし、実力も自分で試したいですよね。

「我を倒したらお前に世界をくれてやる!その覚悟見せてみろ!」ぐらいは想定の範囲内ですね。

そうなると、最初から「自分を超えるような後継者に倒されて終えよう」と考えていてもおかしくないですね。

まあ「なんでそれを言わないんだ」という疑問に戻ってくるわけですが。ああ、野暮だから?
 
 

*モリビト

人外ロリスキーとして最大の関心ポイント。

これ、「モリビト=新世界のための人類」なナウシカ展開だったらすごいですね。まんますぎますね。でも、それだったらエトリアができる理由も、長がエトリアの発展を願う理由もなくなるので違いますね。

エトリア=玄関
エトリアの発展を願う=偽りの大地にいる人類を地上に招いている

モリビトが新しい世界のための新人類ということはなさそうです。

となると、モリビトは旧世界人類の変わり果てた子孫説か、人類とは別ルートの新生物説です。

敵対して殺しまくったことからすると、旧人類がミュータント化して適応したのかもしれません。世界樹にとって、大地を汚染した張本人の子孫になりますから。

となると、偽りの大地にいる人類のほうが、ナウシカで言うところの墓所のアレ?

いや、やっぱり旧人類直系の子孫=偽りの大地にいる人間かな。だって、人間の生を捨ててまで「彼」が助けようとした人類だもの。

モリビトルートで沙耶と結ばれるエンディングマダー?
 

*ユグドラシルプロジェクトだけが終末への対抗策ではない?

ユグドラシルプロジェクトは、植物の力で大地を再生させるものでした。

もしかしたら、別チームが、「人類自体を汚染された悪環境へ適応させる人工進化プロジェクト」とかやってたかもしれないですよね。

あるいは、「彼」以外の開発メンバー残りの誰かが。

モリビトも、その過程で作られたのかもしれません。沙耶かわいいよ沙耶。
 

*時間の経過

執政院長の不老不死っぷりに誰も突っ込まないことから見て、世界樹の迷宮が見つかってから20年は経ってませんね。

その一方で、キタザキ先生が昔潜ってたり、ギルドの親父が目を持ってかれたりで、一年二年のものでもない。10年が落としどころでしょうか。

となると、モリビトとの「それぞれの長が停戦を結んだ」のって何時よ?になるわけです。

エトリアで「大地の亀裂」が見つかるより前?

1、偽りの大地が今の形になる前の過渡期
まだ第4階層と第5階層ぐらいしか「できていない」時期で、人類の子孫と新しいヒューマノイドであるモリビトの生活圏が近かったため、抗争が起こってしまった……とか。

2、過去、エトリアの他にも、地下にもぐれる場所があった
そんな場所は記録に残りそうなものですが……苦しいかな。
それに、エトリアから遠い場所で迷宮に入れたとしても、モリビト内での情報伝達とかどうしてるんだって感じですね。例えば南米らへんの人間とモリビトが協定結んだって〜。へー。みたいな感じにならないか?
やはり過去の抗争もエトリア地下で起こっているようです。

3、モリビトの時間感覚が人間とは違う
一生がすごく短くて、10年前を「太古」と表現するような感覚。なにしろ異種族だから。
モリビトって植物属性ですよね。火に弱いし。初期設定イラストではエルフ似でした。むしろ寿命は長そうな感じがします。

とここまで書いて、エトリア住民だったら、長の外見が変わらなくても気にしないのかもしれないという恐れが浮上してきました。200年ぐらい前からエトリアがあって、その頃から長は長。

そんなのもアリって気がしました。

 

*新世界の王になる

最終的に世界樹サイド人格が狙ってたのはこれかなあ。

「この大地を再生する役割を担った…神の代弁者として今を生きる。」って言ってますが、前半の「この大地を再生する役割」に関しては

「でもさー、よく考えたら世界汚染したの人間だし?そいつらにもう一回地上を汚染させるのもどうかと思うし?このまま俺=神即ちゴッドでよくね?」

なんて欲を出したのかも。このあたりは完全な憶測に過ぎません。

 

*世界樹の迷宮ストーリーまとめ
1、世界樹の迷宮と呼ばれる巨大なダンジョンが発見される。物語の始まり。
2、エトリアの政を司る執政院に監督されながら、力をつけ下層を目指していく。
3、有望な新人として執政院から目をつけられる。スノドリ討伐を命じられる。
4、氷の剣士レン、呪い師ツスクルが登場。新人を助けてくれるようになる。
5、ワイバーンの卵、ケルヌンノスと、ミッションが難題になってくる。
6、そのつど助けてくれるレン&ツスクル
7、執政院の長、ヴィズル登場。このころから「潰さなくてはならない目障りな新人」のブラックリストに入れられる。
8、ヴィズル、アリやモリビトを利用してギルドを潰しにかかる。中盤の苦悩ポイント
9、モリビトの守護者を倒し、街に戻るとヴィズル失踪。えらそうだったメガネの口調が丁寧になる。
10、第5階層が都庁と言うアトラス展開に愕然とする。
11、レン&ツスクルと戦う。倒すと「詳しい話はヴィズルに聞け」と言われる。
12、B25Fでヴィズルと再開する。このまま引き返せば英雄、進めば世界樹の秘密を知ることになると脅される。
13、予想通りにウィズルがラスボス。しかし戦う理由が町おこしに邪魔という、いやに地域密着型な理由で困惑する。
14、一応説明すると、世界樹の迷宮=腐海。汚染された大地を浄化するための植物群である。この世界は地球でエトリアは日本にある。このことがばれると、町おこしの目玉である「世界樹の迷宮の謎」がなくなってしまうので死ねと言われる。
15、倒すと特にフォローなくエンディングに入る。
16、メガネが出世する。
17、宿屋の万年笑顔に「知り合い」と言われる。
18、シリカ商店の看板にギルド名が入る。

<<ここから軍曹の補足>>
19、世界樹の迷宮が発見されたのは、大地に人が戻る準備が整ったということ。
20、町おこしにこだわるのは、迷宮を冒険者ホイホイにすることで、後継者候補を集めていたから。ミッションは使える奴かどうかのテスト。
21、しかし単なる町おこしだけであれば、そこまで秘密にする必要もない。実は大地があることや大地の浄化が終わったこと自体を知られたくない世界樹の罠。
22、ヴィズルの目的は、自分を倒せるような後継者を見つけること。長い呪縛から開放されること。
23、モリビトとの和解ルートはない。

 

 
*他の考察・参考

TWINSの中の人「(その他)ストーリー考察とかそんな感じのもの」
http://blog.livedoor.jp/twilight5/archives/52258347.html

りんにっき
「(その他)プロモーションムービーと考察」
http://flipper.sub.jp/mt-s/archives/2007/02/post_393.html
「(その他)オープニングからの考察 」
http://flipper.sub.jp/mt-s/archives/2007/02/post_394.html
もちろん今までも全部妄想でしたが!

*ワイバーンのタマゴ、その後

どうしたんだろう……

・孵化させた
・解体して調査

孵化…かなあ。

孵化の瞬間。
ガラス張りの研究用観察室の中に、タマゴがおかれている。
研究室の中で、孵化直前タマゴを囲んで執政院調査機関の研究員らが見守っている。
メガネ以下執政院のお歴々も立ち会いで。ただしメガネたちは部屋の外。

殻が割れて卵が孵化し、犬ほどのドラゴンが生まれてくる。ピイピイという鳥っぽい鳴き声に歓声を上げる研究員。メガネたち拍手。

次の瞬間、子ドラゴンの目の前にいた研究員の首が飛ぶ。瞬く間に二人三人と血祭りに挙げられ、子ドラゴンの背中側にいた研究員だけが腰を抜かしながら部屋の隅に逃げている。

ぽん、と研究員の死体を放る子ドラゴン。死体はガラスにハデにぶつかり、血の付いたガラスの破片がメガネの方にも飛んでくる。悲鳴を上げるメガネ。

控えていた兵士達がガラスをぶち破って飛び込み、斧槍を子ドラゴンに打ち込む。不意打ちなら強い子ドラゴンも、生まれたての柔らかい皮膚は弱い。たちまち腹を割かれ息絶える。

そんな阿鼻叫喚。
世界樹の迷宮妄想日記です。いろいろラストバトルです。
某所で新納さんがアトラス退社というすごいネタバレを食らい呆然としました。

 

 
世界Ziの迷宮 バトルストーリー22 最終回
 
謝った。心の中で。
モリビトとエトリアの街に。

 
*初めて会ったときから、どこか父上に似ていると思っていました

力は脅威。よくわかった。

レベルを上げまくり、どう否定しようと俺TUEEEE厨性能に成長していた王子と獣士隊。

巨大な力が危険視されるのは道理。だから戦いに巻き込まれるのも道理。それを忘れることなんて出来ない。そのせいで国を失ったわけだから。でも忘れていた。

世界樹の王を斃して、思い出した。

 

王の最期はあっけないといっても良かった。花にずっと俺のターンされてクモに陵辱されたときの方が、はるかに恐ろしかった。

陣形・医術・ヘルズ・大火炎・サジ→強化剥がれる→アザステ医術かけなおし・陣形・ヘルズ・大火炎→全体攻撃→ターン頭サジ(スタン)・サジ2・エリアキュア・パワクラ・スマイト・大火炎→物理攻撃無効技→パワクラ(効かない)・スマイト(効かない)・王子にアクセラIII投げる・防御・大火炎→強化剥がれる→ターン頭サジ・アザステ医術かけなおし・陣形・ヘルズ・大火炎→全体攻撃→サジ3・エリアキュア・ブーストパワクラ・パリング→物理攻撃無効技→パワクラ(効かない)・パリング・王子にアクセラIII投げる・防御・大火炎

このへんでボスHPは残り三分の二を過ぎているが、こちらのHPは全員フル。TPは半ぐらいを消費か。

記憶があるのはこの辺りまでで、あとはよく覚えていない。

 
どこかでなにかが壊れる音がした。

 
気がつけば世界樹の王が砕けていた。

 

 
*貴方に腹が立っていたのは事実です。でも、戦う以外の選択が出来ればもっと良かった

むなしい戦いとはこのことを言うのか。

世界樹の王は、樹海の秘密が明かされるのを恐れていた。

ところが、【アーカディア】は世界樹の迷宮に隠された秘密なんて、最初からどうでもよかった

人が集まり金が稼げるエトリアで、地下活動の軍資金を集めながら人材の育成をする。冒険者にまぎれて、新興アーカディアの軍事力を育てるのが目的だった。

だから、世界樹の王と戦う理由がない。彼らの目は、一度たりとも樹海の謎を解くことに向いたことが無かったからだ。


 

 
*強いものが戦うのに、理由がいるかしら?

世界の再生のため、人を捨てた世界樹の王。

長い年月世界樹に囚われて、世界樹だけが「世界」だと思っていた孤独な王。

世界樹の迷宮の「外」からやってきて、「外」だけを見ていた”よそ者”に斃されてしまったのは、本当に皮肉だと思う。

いやこれは、【アーカディア】がひどい。世界樹の迷宮に入りながら、心はゾイドサーガに置いてきて、最初から『搾取』が目的だった。この世界に永住する気ははなからなく、奪うだけ奪って”もとの世界”に帰ってしまう、無責任な侵略者だった。

 
世界樹の王「汝らに何の落ち度がなかろうと…この秘密を知ったからにはその命、奪わねばならん!」
 

いや、落ち度はあったよ……

ごめんなさい、世界樹の王。

 
入り口で長に「帰れ」って言われたとき、帰ればよかったんだろうか。

いや、あの時は怒っていたから「話をする気がないというならば戦ってでも!」と思っていたよ。

きっと世界樹の王は怖かったんだろう。ものすごい勢いで力をつけている集団がいる。その成長速度はありえないぐらい速い。優秀な人材を殺すためのクエスト・ミッションも、障害になる様子がない。半年たたないうちに、歴史に残る人外な強さにまで成長してしまった。

怖い、どこへ向かっていくか制御できない大きな力は怖い。

彼らが世界樹の秘密を解き明かしたがっているかとか、そういうことは関係ない。ただ「巨大な力」である。それだけで恐ろしく、それだけで潰さなければならない。

たぶんそんな理由で吹っかけてきたんだろう。

 

王子は王子で、自分を過小評価していた。自分たちが強すぎる=恐れられる=戦わされるの構図がわかっていなかった。それほどまでに恐怖を与えているとは知らず、モリビト殲滅に関しては、一戦力として利用されただけだと思っていた。だから怒りが収まらない。
他でもない、列強の侵略に遭った亡国の王子が、侵略の尖兵をやらされたのだ。しかも、どこか父親の面影を見た人にだ。

内政不干渉の原則というのがある。【アーカディア】が、表向き善政を敷いている執政局とやりあうわけには行かない。だから、長が一人になったチャンスに、問い詰めるためここまで来た。

 
アトレー「ですから僕達は世界樹の秘密を明かすつもりはありません。ただ、モリビトとの交戦をやめ、和解の道を選んでほしいのです。
 和解を選ぶことがエトリア繁栄の妨げになると、そうお考えなのですか。たしかに、冒険者が樹海深部を目指すことがモリビトにとって侵略になるとしたら、和解は繁栄の妨げになるのかもしれません。

 しかし、侵略を容認してまで繁栄がほしいですか。
 しょせん僕達は余所者です。この街の政に口を出すのはおこがましいかもしれない。

 それでもこれ以上見過ごすわけにはいかない。何より、あなたは僕達を利用した。

 昔の人も、こう言っています。

            てめーは俺を怒らせた          」
 
 
 
ああそうだ。誰かをぶちのめす理由なんて、そんなもんだ。
 
 

*エンディング

なあ……キタザキ先生のセリフなかった気がするんだが見落としたか?orz
 

アトレー「しかしメガネはレジーナの言ったとおりになったね」
レジーナ「まさかメガネが執政院若頭だったなんて……窓口係かと思っていたのに」
 
メガネ出世しすぎ……長がモリビトと闘争路線だったので、失脚後は協和路線のメガネが出世するとは思っていたが……。シリカ姐さんとの会話で「ラーダの若長」って言葉が飛び出したときは噴いた。

 
 
 
公約どおり、王子と獣士隊は国を取り戻すためエトリアを去ることになった。力をつける段階は終わった。これからは本当の抗争と創造が待っている。

明日には、この街を発つ。最後に、お世話になったところに挨拶に行った。

キタザキ先生は、また冒険絵巻を聞かせてくれと言っていた。

金鹿の女将は、旅路の無事を祈ってくれた。自分には祈ることしか出来ないからと。

シリカ姐さんは、【アーカディア】の名前が入った看板を見せてくれた。

泣きそうになった。

 

ささやかな贅沢で、全員HP・TPが満タンな状態で宿に泊まった。

王子と獣士隊、それにブラッドは、高価な一品モノの武器含め、愛用品すべてをシリカ商店に売り払った。星砕きも、アーチドロワーも、魔剣も、アルカナワンドも。店売りに出ないところを見ると、他のルートで流したのだろう。

アトレー「プレミアとかついてるのかな」
レジーナ「買取額は据え置きでしたけれど」
アース「あれでもかなり走り回って用意してくれた金だからな」
ジャック「いきなりで目を回してましたね。買取上限を超えて金庫が空になったって」

 
財産を現金化し、さらに両替屋で金と帝為に換え、全員みすぼらしい変装をして、世界樹の迷宮の謎を解いた冒険者たちはエトリアを去った。

正確には、王子と獣士隊、トリニティ、シールド、アンの7人。

ブラッドとは最初の街道分岐点で別れた。ゼロとイェーガーの兄妹、ハヤテ、ムラサメ、サンドラ、コトナは、いまだ明かされない樹海の深部に行きたいといってエトリアに残った。今後ギルド【アーカディア】は彼らが継いで行くだろう。レミコトは放浪の吟遊詩人に戻ると言っていた。
 
 
金を持ち出した演出のために、あえて減らす方法に苦労した。高価なものを買いまくって捨てたり。 
 

これにて、「世界Ziの迷宮 バトルストーリー」は終幕となる。

君の冒険は終わった。

一度も>>14へ行かなかった【アーカディア】の諸君。

望むなら、またDSを開いて、新しい冒険を始めてもいい。これは君の物語なんだ。

 
 

 
*後記

さて、ようやく長かったストーリー本筋のプレイ日記が終わりました。第6層は、機軸だけ動かして止まっています。理由は上記の通り、本当に最強パーティを解体&最強装備売り払い&所持金をガン減らし。これじゃ第6層へは行けません。

*反省会

たしかにレベル上げすぎました。

しかし、プレイヤーが自分で作っていくストーリーとしては、元々説明不足な世界樹のストーリーを、「レベルの上がりすぎ」が上手く説明してくれたので、大変面白かったです。

軍曹のプレイは、TRPGで言うところの、「キャラクターシートにキャラ絵を描いたり、ロールプレイでキャラになりきった発言をしたらボーナス。GMはプレイヤーの発言をうまく拾って敵の設定に生かす」系のゲームに近いものでした。

ゲームとしての楽しさ(頭を使っての攻略や、ギリギリで死にそうな一戦の生還等)よりもキャラ重視のプレイは、世界樹に関しては「良さを殺している」のかもしれません。

この後の第6層では、ぜひとも死んで覚える大人の脳トレを楽しもうと思います。

*感想

途中ゾイドサーガと離れつつ、ラストはうまく繋がって面白かったなー、というのが一番の感想です。

かなり特殊な楽しみ方っぽいですが、世界樹はキャラクターにデフォルトでの色づけがないからこそ、これだけ無茶なロールプレイを当てはめても遊べるわけです。
妄想によるロールプレイ面の楽しみに関しては、むしろオフィシャルから薦められています。

別作品の続編として再構築してしまうのはやりすぎたかもしれませんが。アトラス作品ですらない。

*世界樹本筋のストーリーに関して

これは……わざとか?わざと説明不足にして、軍曹のように葛藤とか憤りとか設定してくださいという配ry……どう見ても単に説明不足です。

・ラスボスと戦う理由がない。
理由作るのに苦労しましたが、その苦労を楽しめということでしょうかw

・世界規模の話なのに、やってることが町おこし
これはアレですよね、世界征服の前に、まずは市街征服理論ですよね!
ハイルイルパラッツォ!次回作ではギルド名がアクロスになります!

・世界樹や樹海が生まれた理由はともかく、「迷宮」が生まれた理由は?
道はアリが掘ったり獣道だったり、階段は先達冒険者が作ったとして、扉とか誰がつけたんだ!?
モリビトと人類の抗争中、バリケードや塹壕として作られたのでしょうか。

・モリビトって何
旧人類の進化形説:樹海に適応して変化した人類の末裔。もしくは世界樹細胞を取り込んだミュータント
新しい種族説:樹海という環境でヒューマノイドに進化していった、人類とは別系統のヒト
人工生物説:世界樹が浄化を終えた後の地上で生きるために、人工的に作られた種族

ほかのブログとかでは人工生命説が有力かなあ。

・偽りの大地で生きている人々って何
旧人類の末裔説:環境の汚染からも、樹海からも逃れることが出来た、人類直系の子孫
人工生命説:モリビトがミュータント化した人類の末裔で、現在の地上にいる人々の方が新しく作られた人間。浄化が終わったら本来の大地に下りてくる予定であり、地表寄りで生活しているモリビトとはいずれ対立する。

どっちも行けるよね。いずれにしろ世界樹の王の行動からすると、「浄化が終わったら本来の大地に下りてくる」ことを想定されてる?

・最大の謎。世界樹の秘密を守る理由
町おこし説:メガネや下乳あたりはこのへんを心配していますが、本当にエクセル・サーガじゃねえか
浄化し切れてないうちは触られたくない説:まだ毒が抜けてないから来るなゴルァということでしょうか。核戦争後の世界だったらありえるなあ。そんなバカはそのまま毒にあたって死んでしまえばいいだけか?
モリビトのほうが新人類で、浄化が終わったら旧人類の末裔は抹消。かつての過ちを繰り返さない賢い種が生きる新世界になる説:それなんてナウシカ?つかそんな大事な新人類を殺させるな。

軍曹が核心っぽいと思ってるのはこれです。

長い間生きてるうちに世界樹の王が狂ってきた説:ヒトの精神を残したまま生きるには無理がある年月。だんだん狂ってきて、エトリアという狭い空間に固執したり(世界浄化というグローバルな本筋を忘れている)、秘密がばれたらいけないと思い込んだり(べつにいけなくない)などが考えられます。

要するにヒトとしての心を病んでいたんですね。奥さんの手記でも、孤独を心配していたからね。

そう考えると、自分を殺せる強い力を求めてやまなかったというのが真相かな。だから冒険者を呼び集めた。そのために世界樹の迷宮の「謎を解け」と煽った。難関を用意した。

なるほど。これはすっきりするね。そしてあのはかない最期に繋がっていくわけだ。

本編プレイ中にこの設定で、世界樹の王側の視点も入れば一層面白かったな。
 

 
最期に、それが「人の手で成されなければならない」というのもある気がした。強いだけなら三竜とか単細胞とかいるけど、世界樹の王の目的から考えれば、自分を解き放ってくれる存在自分がいなくなった後の世界を任せられる後継者でなければならないんだよね。

世界樹の王は「世界樹」に残された「人の心」であったわけだから。その後、本当に「世界樹」を制して、大地を再び人の手に取り戻してこそなんだから。

あれっ?そんなに説明不足でもない気がしてきたよ?!

うっかりと最終戦前に凡ミスをやらかし、街に戻ってきてしまったアトレー王子と獣士隊(ほか一名)。

ラストバトルだと思ってたのに……

なんというか、戻ってきてしまったついでにクエストなど片付け始める

アトレー「この戦いが終わったら街を離れるし、最後に身辺整理してからにしよう」

……全力でフラグを立てているように見えるがまあいいか。

 

*水晶のツタ

さくっとレンジャイが伐採してきて終了。

この戦いが終わったら金鹿の女将にもプレゼントしよう。(フラグその2)
 

*友へクエ

幸運の品はロッドだったらしい。高いなあ。

でもいい話だったからいいか。それにこの戦いが終わったら(ry
 
 
*象牙クエ

割りに合わねーと思いながら象牙を買い与えて終了。最初間違えて化石を買ってしまったなんて口が裂けても言えない。

 
*ダイアの女

あ、あんたって人はー!!

さくっと採掘で終了。
 

*不眠症女は電気ウナギの夢を見るか

アトレー「何故そこで光栄!」
ジャック「何故王子が真っ先に反応するんですか?!」
アトレー「いやもう最終回だからなんでもいいやと思って」
レジーナ「ロールプレイ投げないで下さい」
アース「最終回じゃないらしいぞ」
アトレー「え?!」

このクエストは王子・アース・ジャックを外して、レジーナ・ブラッド・ゼロ・イェーガー・アンという「前衛術職」構成で行ったのですが(採掘班そのままで行った)、いきなりF.O.E.吹いたw

回復専業メディでも、前衛に出すと殴って強い。ケミもLV69だと素殴りで200とか出すよね。

はじめて依頼の破棄→再受諾をやってしまった。火力は足りたんだけど十字キー操作間違えたんだよ……。

 
アトレー「いやあ、兵士の悲鳴が聞けるとは思わなかったなあ!」
アース「?!」
ジャック「?!」
 

*地軸クエ

下から行こうとしたら、今まで散々な目にあわせてくれたダメ兵士に「こっちからは通れないみたいよ」と言われる。なんだと。

再度B16Fからスタート。

歩ける部分にいっこづづ敵アイコンを置くという方法でマッピング。

唐突にワープが直った。そして兵士どこにいた。

この戦いが終わる前に、あの兵士だけはギャフンと言わせてやりたかった!
 
アトレー「戦いが終わったら執政院がどうなってしまうか、それだけは見てみたいかも」
レジーナ「メガネが出世するだけで何も変わらないと思います
 
あのメガネ好きだけどな。いかにも文官って感じがして。第5階層の凶悪アルマジロ表記ミスについて、主犯にされてて笑った。ちがうんだ!メガネはわるくない!犯人はヤス。キタザキ先生のほうが好き。

あー、キタザキ先生攻略したい。キタザキ先生はホントにいい先生ですよネ…あの人はいいお父さんになりますよ。エロい。俺キタザキ先生と結婚する。ガチで。オイオイそりゃあオメー無理だよ見りゃあわかるだろ?キタザキ先生は(中略)ヤッヂマイナーー!!さっそくシリカ商店行って黄黒のジャージ買ってきまス

行ってらっしゃい。

 
*そういえば何かに似てると思ってた

アトレー「これからようやくB25Fに再戦するわけなのだけれど、いっこだけ気になることがあるんだ」
レジーナ「スキルポイントは全員使い切りました」
アース「流石に同じミスは二度しない」
ジャック「クエストもすべて埋まりました」
ブラッド「レベルも全員カンストしてるしな
アース「俺のせいか?!」
ジャック「まあまあ」
アトレー「いやそんなつもりは……本当どうでもいいことなんだけど、気になっちゃって……世界樹の王、首寝違えてないといいなあと思って…… 」

王子以外「「「「プロイツェンのことかー!!」」」」
 

アニメゾイダーは連想するはずだぜ。ア、、アンビエントー!とか懐かしいな。

ラストバトル前なのに緊張感皆無。

やっぱり明るいなこいつらは。全滅したらロストだってのに。いや、たとえ全滅しなくても、ロストが引退に変わるだけで、消える運命は変わらないからか。いっとくがロストの時は装備外さないからな。
 
 

小便はすませたか? 神様にお祈りは? 部屋の隅でガタガタ震えて命乞いする準備はOK?

   では行こうか。
じゃあ悪いが おまえらの命をくれ
ここがおまえらの命の捨て場所だ
持ち場を墓穴と思えよ

隊長ー あのねー
ここは フツーは アレですよ
逃げたい奴は逃げろ!!とか
部下は脱出させて自分だけ残るとかそーいうのですよ

何をいってやがる
おまえら小銭目当てに好き好んで戦争屋になった親不孝共じゃねぇか

さてと 死のうぜ犬ども
ファックファックっていいながら死のうぜ
腹に銃弾くらってよ、のたうち回って

へへへ
そりゃそうだ
ちげえねぇ
まったくもってちげぇねえや

(平野耕太 ヘルシング)

 
 

世界樹の迷宮とゾイドサーガのクロスオーバー「世界Ziの迷宮 バトルストーリー」も20回に入りました。

  
いよいよ最後の戦いになります。
 

*メメント・モリ  死を 忘れるな
 

全滅ってのは、その後「本当に死んだ」ってことなんだよね。
 

誰か生き残ってる時ってのは、「HP0=戦闘不能状態」であって、死亡ではいない。だから治療で復帰できる。

でも、全員戦闘不能になったら、その後本当に殺されるわけで。

魔法の無い世界なんだから、本当に死んだら生き返らない。
 

全滅=ロスト

そんな緊張感でプレイしてみるとよくわかる。
 

世界樹は全滅して覚えるゲームだから、死がすごく軽い。死にやすくて生き返りやすい。
 
でも、人生の残機はないんだぜ。

だから【アーカディア】は、とても死を恐れながら進んできた。

死んだらおしまいだから、大切に生きる。殺すことに悩む。

 
花では殺されなかったけれど、いよいよボスです。

 
あれだけ死ぬ死ぬ言われた世界樹の迷宮で、全滅0回。ここまで来た。
 

もし、これで全滅したらキャラクターを手動ロストします。
 
 
 

  

*死が怖いならば大丈夫、まだ生きている

エレベーターが動かせるようになったから、B25Fに居るわけだけれど。

ああ、さすがに怖いな。死ぬのは怖い。

これは生き返りシステムのないTRPGで自キャラが死にそうなときの恐ろしさ。

 

今まで、全滅=ロストなんて縛りなしで、素でびびりプレイだったんだけど 

根底では、全滅=ロストを感じながらプレイしていたんだと思う。

 

「世界樹の迷宮」の上で「ゾイドサーガDS」をエミュレートするロールプレイで遊んでいたけれど、全滅したら「本来ここで死ぬはずではない人が死ぬ。歴史が変わる」って感じながら、ずっとそれを恐れていた気がする。

【アーカディア】は、「世界樹の迷宮」という『過去編』が終わった後、「ゾイドサーガ」という『本編』があって、でも『過去編』で死んじゃった人は『本編』出られませんよ、みたいな。

だから、レベル上がりすぎでぬるい難易度になっても、退屈になるとか一切無かった。

 
みんな温くなるとダメとか緊張感ないとか言うけどさ、アレだよ、親戚の子供預かってさ、ちょっと近所に散歩連れて行くときでも車とか、すげえ怖いだろ。見慣れた、知り尽くした、安全なはずの場所でも、大切なもの預かってたら、すごい怖いだろ。失敗できない一回きりって、すごく怖いだろ

全滅したらロストと考えれば、スリルが消えない。死なせちゃいけないんだよ。ヌルくなったって、緊張が減るなんて無いんだよ。
 
金に飽かせて強い武器を揃えるのも、俺TUEEEE!をやりたいからじゃない。
 
 
 
一度きりの生だから。それでいて、世界樹の迷宮に入るという愚を犯したから。
 
 
 
最初に犯してしまった最大の失敗は、既に取り返しが付かない。

マンチだろうがチキンだろうが、上等だ。生きることは死ぬことの何倍もいい。

彼らにとって、この先に待つ膨大な人生の前では、世界樹の迷宮は通過点に過ぎないのだから。ここで死ぬわけにはいかないのだから。

この戦いが終わったら。エンディングを見たら。

世界樹の迷宮における【アーカディア】の物語も終わりにしよう。

第6階層以降に潜るのは別の冒険者に託して、エトリアを去ろう。

 

*編成

全滅したらおしまいなので、突入前に死なないパーティ構成を考えるんだけれど、

王子と獣士隊、それにブラッド。ロールプレイとしてこれ以外ありえないと思った。

この5人で行かなければ、たとえエンディングになっても、その先に続いていけない気がする。

 

*いざ進め平穏の地を求め

作戦
斧 → ヘルズとパワクラ連打。初回はヘッド狙ってもいいけどブースト前提
盾 → 陣形を切らさない。4ターンごとかけなおし。前半スマイトは狙わずバックガード。実はバックガードは全体攻撃のとき、前衛のダメも軽減。陣形、パリング、バックガート、バックガード、陣形、バックガード、パリングの繰り返しで
弓 → サジが最大のダメージ元。サジ、トリック、ダブル、サジ。以降サジの打てないときは状況に合わせてアザースかアイテム投げ係
医 → 4ターン上書き医術と全体回復に徹底。異常はリフれ。生命線
錬 → TP空になるまで撃ってろ。ボスが術耐性とか使ったら諦めろ
 

即死攻撃をしてきたら → 対抗アイテムはあっても全員装備の余裕が無いので運
先手を取られたら → 運
攻撃力強化などを使ってきたら → バードもカスメもいないので無視
呪いとか → 自ダメで死ぬ気で戦え

 
アイテム
糸       1 まずは基本
鈴       1 鳴らしまくれ
テリアカα   2 メディ封じ対策
テリアカβ   2 メディ異常対策
アクセラIII   6 王子がブーストしまくるため
アムリタII  10 ドーピング上等
ソーマ     2 ひろいもの
ソーマプライム 2 ひろいもの
ネクタルII   3 ひろいもの
メディカV   5 一人一個。他のは売った
ハマオ    10 もう大盤振る舞いだよ

合計アイテム41。殺す気満々。

 
* 現 実

もしかして「ぼろぼろのメモ」をいくつか読み飛ばしたか?いよいよ真相が語られる。

レン&ツスクルに関して一切フォローが無いのを薄々感じつつ、後のない戦いが開幕する―――――

 
世界樹の王「さあかかってこい」
アース「あっ!」
アトレー「どうしたの?!」
アース「スキルポイント振り分け忘れた……
アトレー「もー、しっかりしてよ。すいません、一回帰りますね

 
リセット。(実話)
 

 
ダメ人間過ぎて泣いた。

つづく!
*世界樹の迷宮妄想日記です。ネタバレを含みます。

また花だよこの野郎。(挨拶) 軍曹です。バトルストーリーも気がつけば19回です。
前にも書いたと思いますが、既にクリア(B25F)はしています。早くボス戦あたりのプレイ日記も書きたいです。最近は電車内で世界樹やるよりももう…眠い……

会社の昼休み、このプレイ日記をガッと書いている時間が一番のくつろぎ。
 
 

*あの……俺らは縛って倒してもレアドロップとかしないんですけど……

 
皆さんは世界樹で何回全滅しましたか。

軍曹は殴りメディがバカやって一人でクマー狩りに行って返り討ちに合った、アレ一回です。

普通にパーティ組んで迷宮探検中に全滅って、一度も無いんですよ。

 
だが……第5層なら…花だったら何かしてくれる

そんな風に思っていた時期が俺にもありました。

ええ、花の凶悪さはうわさ通りでした。
 

クモ×2 花×2
 

先手取られる→全員寝る→全員縛られまくる→一人ずつ起こされる→アイテム使う以外何も出来ない→それすらも先に花のターン→敵のターン→ターン→ターン→タ(ry

運が悪いのかいいのか、時間切れで頭の縛りが取れたメディ・アルケの 全回復→全体術 終了

7ターンほどレイプされましたが、全員無事。

何故かやたら殴られたアースも、パラらしく決死の覚悟1HPで生き残ったり(このスキルLV1だけど働くこともあるんだなー)
 

こうなったら、一回も全滅しないプレイ目指そう。

 

*クエ消化3

いなくなった婚約者捜索をクリア。こういう「シナリオ作ってる系」ばかり受けている。

手向けは幸運のものがわからない。真っ先に思いついたのがウサギのしっぽだったもん。花は小さい花だろ。

先に「夜に出てくる怪物」のやつをクリアする。まあカエルなんですけれど。

大工さんのもクリア。念のためにと思ってフロアぐるっと廻ったからよかったものの、そうでなかったら一匹目で帰っちゃうところだったよw

しかし……冒険者ギルドの眼帯オヤジがやられたという毒樹。その傍で仕事してる大工ってどんだけ強いんだ?

「白き姫君は終末の夢を見るか」いいタイトルだな……少し借りてるぞ。

このクエ見て最初に思ったことは「お前は花にレイプされて来い」だった。スリーパーウーズでもいいぞ。

カスメのコトナが遺失呪文覚えて即終了。あ、戦闘では使いませんよ。スリープクラウドは遺失呪文なんだから。

象牙とか、受けたくないクエストはあるんだけど、新しいのが追加されないなあ。
 

 

*無謀と慢心の精霊が見える

しかし第5層、連中の楽しそうなこと。

第4層での苦悩はどうしたというのか。

この面倒くさいマップの中、踏み残したマスなど許さないとばかりに袋小路も踏破してゆく。
 
戦火の中に忘れたと思った笑顔も、闘争の中に取り戻した。

どいつもこいつもイカれてる。絶対に死にたくない癖に、嬉々として死地に駆けて行く。
 

全員、ひどい臆病者なのだ。メディック2人は薬を大量に持っていく。アルケミスト達は帰還術を覚えても糸を切らしたことがない。武器防具に金を惜しむこともない。

なんのために?全ては死地に赴きながら、プライドを悪魔に売ってでも生き延びたいからだ。
 

バカばかりだ。まったくだ。
*世界樹の迷宮妄想日記です。ネタバレを含みます。

混乱した君の目にはバードは全員女の子に見える(挨拶)。軍曹です。すいませんテリアカβ使ったのに全員女の子に見えます。

 

*上杉謙信に見えた。

敵グラフィックのレンが。もちろん「戦国ランス」の上杉謙信です。

B21Fで、レン&ツスクルとのイベントバトル。

おいおい、アーチドロワーのサジ矢はダメ期待値2000だぜ?と思いながら戦闘突入。

 
二回食らって平気なレン まじモンスター。

 
新しいターンに入るごとに、レンとツスクルがモンスターモンスター連呼されるんですよ。

いくら連邦の白いモビルスーツ並みに強い二人だからって、女の子にモンスターはねえだろと思ったんだが、倒した後執政院でHP7000のデータ見てモンスターだと思いました

この2人は禁断のLV70の先なのだろうか。

いや、戦闘スキルが3つしかない代わりに、HPブーストやTPブーストに30ぐらい注ぎ込んでるのかも知れん。

あんな下層に2人パーティでなんで平気なのかと思ったけど、HP7000もあれば平気だよな。

倒した後仲間になってくれと思った。

服を留めていた鎖を失ったツスクルが心配です。性的な意味で。
 
 

*美しい廃墟

ちと明るすぎるけれど、BLAME!スキーを満足させる第5階層ダンジョン。

基本コンクリ壁のダンジョンだから隠し通路はないだろと思いつつも、木の侵食してるところは通れるんじゃないかと、つい壁をチェックしてしまいます。

おかげでエンカウントがうざい。

スキルが余る計算になっているアースに警戒歩行を取らせて進んでいるのですが、それでもエンカウントする。

橋の上でエンカウントすると心臓に悪いですよ。背景は何故か建物の中になってますが。
あと橋の向こうからF.O.E.来るとか勘弁な。

スキルといえば、レンジャーはやれること&有用スキルが多くてスキル割り振りに悩むね。5止めにしようか10振りにしようか考えてしまう。

一方でパラディンは盾マスタリ、TPブースト、スマイト、陣形を押さえておけばあとは余る。

そして脳筋一直線のソードマンがポイント余らない罠。

 
 

*下り坂ジャンプ禁止(死ぬから)

クエのために、はじめて紫水晶の扉を開いた。

紫水晶がみつかんねーよ!という人は、軍曹と同じマップミスを犯している可能性があります。蓮ワープのフロアよく探せ。

ダメージ床多すぎ爆笑。

なんという赤絨毯。この床は間違いなく返り血。

回復せずにズバズバ歩いてたら、戦闘に突入して残HP見た。吹いた。

スペランカー先生の気持ちが一瞬わかった。

残機管理は大事だよ。

 
ボスのOKAMA的ビジュアルに驚く。脳内でOKAMA画に補正されたよ!クロスロオドって今どこまで進んでるの?

一番下の条件ドロップっぽいものゲット。通常ドロップは何かな。

(どうでもいいことですが、「下り坂ジャンプ」でググったら一番上にスペランカー関連サイトが出てきました。やはり強烈なんですね、下り坂ジャンプのインパクト)
 

 
*クエ消化その2

お兄様にエンゼルウイングを渡したいという妹クエと、病気の母親に薬を持っていくクエを消化。

妹のほうはレンジャイ部隊が採集でクリア。

エレベーター使えるようになった最大の利点は伐採と採集だな。水晶のツタもすぐクリアできることに気づいたが、妹や少年のように心惹かれる依頼ではなかったのでスルー。
 

病気の母親のため、50enで依頼してきた健気な少年のクエスト。

アース「こ、子供が夜の街で!」
ジャック「いけません。我々が何とか助けてあげましょう」

「少年」「夜の街」「お金を稼いで」に、異様に反応する男2人

保護者だから!あくまで保護者キャラだから!

ゾイドサーガでの王子(とルージ君)総受けっぷりは異常。男からモテ過ぎ。
 

詳細を聞きにケフト施薬院に行く。

「材料があれば、すぐに私が調合しよう」なんて、先生マジカッコイイ。だがしかし、血液、クモあたりはわかるのだが、コンクリートをどうするのか?!

博識を持っていないのでドロップ率が上がらず、B21FからB25Fまで延々歩き回る。リアルラックまかせのクエストはなかなか手ごわい。

そのぶん会話も充実してシナリオも良いイベントでした。
 

ほかに貯めているクエは、いなくなった恋人の捜索と、友への手向け。どちらかクリアしたら大工さんのやつも受けてみよう。
 
 

*自ら戦う意思を持つ戦闘生命体

アトレー「バーサークフューラーだ!」
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/zoids_inf/img/zoids/008.jpg

レジーナ「バイオラプターのほうが似ているような……」
http://images.amazon.com/images/P/B000A3DWYS.01._AA280_SCLZZZZZZZ_.jpg

びっくりした。死を呼ぶ竜骨ね。

これはみごとなバーサークフューラー。荷電粒子砲こそ撃たないものの、がぶがぶと噛みついてくる。

バイオゾイド系に見えなくもないが。骨だしねえ。

でも顔はフューラーだよね。

こいつとの戦いは久々にワクワクしてしまった。

なんかいいものドロップ。

術後衛以外みんな最上位武器を持って第5階層の果てに挑む。

 

アース(俺だけセーブロードの嵐にならずに上位武器が手に入ったが……いいんだろうか)

いいんだアース。それでもお前が一番打撃力弱いから。
*世界樹の迷宮妄想日記です。ネタバレを含みます。

君は長髪メディックは隠れ巨乳ということにしてもいいし、アホ毛メディックはあんなにカワイイのに女の子だということを苦悩してもいい(挨拶)。軍曹です。
 

*サラマンダーの件※といい本当にこいつは(略)

第5階層にも足を伸ばしたことだし、クエでも片付けようか。新しいのは……お、一人でできるもんが追加されてる。

一人でできるもん第三段は、うごめく毒樹でした。なんか眼帯オヤジが昔を語っちゃったりしてるぜ?ときめいた。

執政院データによると毒樹はHP2000。サジ矢で期待値1200、ダブル3撃で期待値700のジャックが行くのが適任でしょう。毒ダメ予想値が1ターン100なので、サジ、ダブル、回復、ダブルの4ターンで片が付くはず。

必要な持ち物はメディカIV、糸、運悪く毒樹までの間にエンカウントしたとき用のメディカIII×2

広場に出ると、執政院のメガネではなく酒場の女将が声をかけてきました。

え?!今日は名前呼んでくれるの?!これはメガネ以上のすごいフラグ。
 
王子やアースではなくジャックとフラグってのは面白いな。ジャックにして良かった。

女将を攻略したい人で、キャラに自分の名前をつけている人は、このイベントは自分キャラで行くことをオススメします。

そんなときめきイベントを経てB16Fへ。
 

ジャック(そういえば今B15Fはどうなっているだろう……少しだけ見てみるか)

階段の上り下りはエンカウントをリセットする働きもあるので、ソロにはちょうどいいだろうとB15Fに上がりました。

 
ジャック「王子ー!」(SE:バーン)
アトレー「お帰りジャック、さすがに早かったね!」
アース「まさかまた熊とか狩ってきたんじゃないだろうな」
ジャック「クエストはどうでもいい! 王子、氷骨狩りに行きましょう!

 
コロトラングル華麗に復活。

 
ほかでもない、ジャックが復活確認しちゃったもんね……

さっき立てたフラグはどうした。

そんなものは全力で折った!
 

ジャック「アーチドロワー…アーチドロワー…アーチド(ry」
アース「聞いてないモードだ」
レジーナ「サラマンダーの再来だわ」
アトレー(星砕きの手前、人の事言えないなあ……)

 

*そして再戦

セーブ→倒す→ヒレ→ロード→倒す→ヒレ→ロード→倒す→ヒレ→ロード→倒す→ヒレ→ロード→倒(ry

ジャック「いいいかげんにしろおおおおおOOonoooaa!!!1!!1!!」
アトレー「ジャックが怖い!ゾイドサーガ古代の塔7Fより怖い!」
アース「普段マトモな奴ほど切れると手が付けられないな」
レジーナ「こればかりはリフレッシュでもどうにも……」
ジャック「次だ!次行くぞ!」

 

*アーチドロワー 114000en

伐 採 レ ン ジ ャ イ 再 始 動

でも今回は第5階層の採掘が高額がっぽりなので簡単でした。返す返すも星砕きは最強にして最凶。

http://diarynote.jp/d/15393/20070117.html「おとなげない第2章」
*世界樹の迷宮妄想日記です。ネタバレを含みます。
 

君は遊んでそうな子が穿いている純朴な白を選んでもいいし、地味で大人しい子が穿いている大胆な黒を選んでもいい(挨拶)。 軍曹です。ちなみに軍曹は幼馴染が穿いている水色(縞)にしました。

 
*妹キャラ

カスメのコトナは三つ編みのほう。

ゾイド的には刺青の方が無印&ゲームっぽいですが、三つ編みカスメを見ていると、中の人つながりでテクノライズの蘭を思い出すのです。

「お花、買ってもらう」「……イチセ」とか言いそう。

ギルドに加わるまではB1Fで小さい花を摘んでは、それを売って暮らしていたのかも。

出身地はルクス地方アイアンロックにあるガベの街。女はマントと鎖の下は全裸。男は仮面にふんどし。

このコトナですが、ポッドキャストが強烈だったのと、キャライメージが蘭ということになってから、9歳妹キャラとしての地位を確立しています。

王子より年下ということで王子もよく面倒を見るし、打たれ弱いので大人たちもなにかと気を使うしで、一部女性からは嫉妬の嵐。

でも育てます。よく縛るから。

 
姫君は初回で無茶な縛りが成功してしまいましたが、シールドスマイトに耐えられなかった貴婦人からも糸をゲットするために、復活を確認してB18Fへ。

うわ、1しか振ってないスキルでもすごい縛る!

アザステ→縛る→殴る→アザステ→縛る→殴る→アザステ→縛る→殴る

ょぅι゛ょに全身縛られた上に男どもに殴られて、貴婦人も大変だな。
 

 
ょぅι゛ょと言えば、沙耶。

B20Fに下りたら、沙耶が待ち構えていた。

一族総力を挙げて潰しにかかるから覚悟しておけだと。

沙耶「人間の中にはお前たちの死を望むものもいるというのに」

ああ、そりゃあいっぱいいるだろう。王族だしな。

 

*何回戦わせるんだ

B20Fのボスがしつこかった。

こいつは今までのスノドリや女王と違って、ボスだけ倒しても周囲のF.O.E.が消えない。

ボス倒す→回復の泉まで戻る→B20Fに戻るとボスまたいる

……もしかして、何度でも稼げる無限レアドロップ装置か?

なにしろ全員LV60台なので(育ちすぎだ)、倒すだけなら問題ない。

……このまま延々B20Fで稼ぎながら進まないってのもいいな、なんて思ったりもした。

それでも進んでしまったのは、プレイヤーとしての自分がどうしてもエンディングを見たいからなんだけれど。

 

しかし巌(イワオ)はしつこい。

巌をスルーして北側のF.O.E.を倒したいのに、こっちが避けているのに突っ込んでくる。

黒いF.O.E.ってのは真ん中で動かないもんだろーが!?

しかたがない、巌潰してから奥のも倒そう、そう思って突っ込んだ4戦目

アースが石化

天の声 「君たちは覚えているだろうか。石化した人がいたら連れてきてほしいという依頼を。君の仲間はまさにその状態だ」

アースには悪いのだがここで爆笑してしまった。なんとなく、躍動感はあるんだけど、冷静に見るとおかしいポーズで固まってる、そんな感じがする。フィギュアで言うと自立できない系。なのでぼてっと倒れてる。運悪く口をあけたまま。しかも意識はある。

レジーナのリフレッシュはLV7だしテリアカはないし笑っちゃ悪いしで、パーティも微妙なふいんき。

面白かったのでここで帰還。酒場の会話で笑い、結局施薬院に行かなきゃならない流れでまた笑った。早く助けてキタザキ先生!

アースごめん、でも面白かったわ。
 

 
*第5階層へ

アトラスゲーは世界樹が初めてだったので、特に感慨も無く第5階層へ。

だが!散々ネタバレを見ていたし、よくあるネタとは言え、「ビルがダンジョン」というBLAME!スキーにはたまらない構図は燃える!

地下なのに上方が明るいのは、メガストラクチャーが光ってるからですよね。

階層を一つ下りるごとに感じる敵の手ごたえを今回も確認。しかしみんなLV60台なのに敵が強くて辟易するとは。

消耗戦を挑まれているのを確認し、チョットしおしおしつつ帰投。

 

*蒸発

名前の覚えにくい執政院長がいなくなったらしい。

第5階層に行けるようになったときのイベントなんだが、そんな重要人物がいなくなったなら「院長捜索ミッション」とか出せばいいんじゃないだろうか。タイトルは「長をさがして!」でいいと思うよ!

お役所だから、ミッションは院長の許可がないと発動できないのかもしれない。

町でも第5階層と院長失踪は大ニュースになっている様子。

 
アトレー「迷宮の先に進もう。院長にはどうしても聞きたいことがある」

ジャック「第4階層だけでもソロは大変なのに、一人で第5階層に消えたということは」
アース「生きているとは思えないな」

ブラッド「都合がいい。死んでいたとしても誰も不審に思わない」

レジーナ「ブラッド?!」

アース「……なるほどな」

レジーナ「アースまで!」

ジャック「恐らくですが。モリビトとの協定を知って第5階層を見てしまった以上、すでに我々はウィズル執政院長を敵に回していますよ」

アトレー「過激なことを言うつもりは無いけれど、一つだけ確かなのは、僕らはアーカディア復興の前に、『力』として利用されたことを正さなければならないんだ。ましてそれがどのような意図でもって用いられたのかも。それが、アーカディアが『大いなる力』と向かい合うことでもあると思う。僕らがアーカディアを失ったことと、今回のことは無関係じゃない。内的であれ、外的であれ、アーカディアが持った『力』が引き起こしたことだから。今回のことは、いずれアーカディアも通ることになる『力』の結末の一つだと思う。踏み込んだからには、最後までこの目で確かめよう。それが、戦いという結果になっても」

レジーナ(初代GBAで無口キャラだったのが嘘みたい……)
アース(本編の2倍は喋ってるな……)
*世界樹の迷宮妄想日記です。ネタバレを含みます。
 

*実はリアルタイムではない

まあこのプレイ日記を書くのには一時間ぐらいかかりまして、実際のプレイは日記よりもかなり先に進んでるわけなんですよ。具体的には第5階層。

進行と日記がリンクしてたのって、バトルストーリー4のスノドリ直前ぐらいまで。

なんで今日はこんなことを書くかというと、公式のポッドキャスト最終回が面白かったから。

世界樹をプレイしながらipodでポッドキャストを聞く。マジオススメ。ただし電車内で笑わせるのだけは勘弁な!(きしめんとか)

金鹿は「こんろく」なんですね。それでもなお「みなごろし」って読んじゃう。
 

序盤でレベル上げすぎ、高レベルだと後半バランスぬるすぎ、開発意図から外れすぎ、は自分すごく該当してます。ゲームバランス崩壊上等のレアドロップもガンガン狙いに行くしね。

だがロールプレイに徹した結果なので後悔はない。

B1Fのネズミとモグラとシンリンチョウだけを倒し続けてレベル15になるような、B2Fにすら下りないような、そんな毎日がピクニック人生だってあっていいんだ。だって12歳と保護者だぜ?
 

本当に、B1Fだけで時が止まるような、そんな生き方も、選べればよかったのに。

あの時は本当に、そう思った。
 

 
*心荒むアトレー王子

一方通行だらけのB17F。レジーナが毒リフレッシュを覚えて、これで毒も大丈夫。

しかし、バステ回復のスキルも、荒廃する人心には効きません。一戦闘終えるたび、自分たちは何のために殺しているのか、不安が少しずつ蓄積し、こびりついていく【アーカディア】一行。

ただの戦闘が、とても重い。たまに十字キーの入力を受け付けなくなってふと止まる時というのは、キャラクター達も足が重くなって進めないかのように見える。

まだHPもTPも余裕ながら、欝になってきたので糸で帰還。

 

気分を変えるため、放置していた一人でできるもんクエを消化。

カニ相手には、食らっても硬くて、なおかつ通常攻撃が強い王子が行きました。ショックオイルと回復アイテムを買って、B16FからB14Fへ。

なんだか王子がコウモリやクマに当り散らしているように見える。12歳だしな。ザコと戦っていると、狙い通りカニ反応が出現。

ところが、元々王子の一撃が強いせいで、戦闘が2ターンで終了。カニ乱入せず。

そして表示されるクエスト終了のアナウンス。
 

足りない。こんなんじゃ終われない。

 
具体的なセリフは考えたくないのですが、明らかに納得していない、鬱憤を晴らし終えていない王子は、カニが乱入するまでザコ戦闘を続行。

トンボとカニ(ザコのほう)が出現。期待通り硬いカニのおかげで、3ターンに突入。F.O.E.乱入。

オイルを使用し、そのターンにF.O.E.からクリティカルを食らう。体半分削られるが、表情を変えずにF.O.E.を殴る。

ザコカニとF.O.E.からガリガリ削られても、殴るのを止めない。

HPが赤色に入ったところでF.O.E.を撲殺。その瞬間二匹目のカニ乱入。
 

いいじゃないか。

 
思わず連想したのは、皇国の新城(漫画版)。あの表情。

1ターン目に回復、まずはちょろちょろうざかったザコを完全に黙らせてから、再び黙々とF.O.E.を殴る。殴る。

HPがレッドゾーンに突入したあたりですべてが終了。途中、即死攻撃を二回食らったが即死発動せず。

 
ここで我に返ったのか、王子は糸で帰還。
 
 

……なんというか、操作しているのはプレイヤーなんだけど、キャラクターが自暴自棄モードで「死んでもいい」と思いながら黙々と殺している感じがした。

今回のクエストに関しては、眼帯オヤジに話しかけられたり、執政院のメガネとフラグを立てたりが無くてよかった。(そのイベントは先に見てしまった)

この上さらに町の人から身を案じられていたら、今の心理状況では本当に生きて帰れなかった気がする。

クエ完了の報告に行ったとき、女将の言葉にほろっと来た。

 

*本当のレイプを教えてやる

何かが吹っ切れてB17Fをスッと通過。

B18Fはひたすら広い空間でした。

アース「これは良い演習場に(ry」
ジャック「演習が必要な人はB17Fを通り抜けられないですよ」

一歩下りるとレンとツスクルがお出迎え。

「彼らがもしモリビトに勝つようだったら、そのときは我々の手で……」なにやら不穏なことを言っている。

レンとツスクルの百合な雰囲気は良いな。

 

B18Fではいよいよモリビトとの直接戦闘に突入。

アザステ→大爆炎
アザステ→大爆炎
アザステ→大爆炎

なんという苦しませない配慮。

一瞬で爆死させ、死体から懐の墨まで漁る様子は、【アーカディア】がもはや進むことに迷いがないのを感じさせました。

B1Fの頃のような、和やかなピクニックの面影はもはやなく、それでいてカニ殺しの時のような、自棄の暗さもなくなりました。

殺すことに開き直ってしまったような、諦めたような、しめっぽくない前向きさが感じられました。

 

回復の泉に時々戻りながら、全ての壁を叩いて廻ります。

ショートカットを一箇所と、入り口を発見。回復してから入り口をくぐると、F.O.E.反応。
 

エンカウント 冷酷なる貴婦人
 

おまえが噂の貴婦人かー!!

縛っちゃうよ?縛っちゃうよ?!

ダクハンもカスメも連れてきていませんが、全力で封じ技を駆使。

早々に頭を封じたので、ウザい技を使われること無く終了。

くそう、頭しか縛れなかった!シールドスマイトは縛る前に死ぬ。

貴婦人が立っていた先に進むと、
 

満を持して 姫 君 登 場 !

 
縛る!もちろん縛る!

陣形なんてしません。全ターンシールドスマイトです。

腕成功
足成功
そしてヘッドバッシュ……頭も成功!

縛られて喜ぶとはこの変態め! ※変態なのはプレイヤーです

無事濡れた紫糸ゲット。
 

今の【アーカディア】に戦いへの迷いはありません。
 

 
*戦いへの迷いはなくなったが道には迷った。

B19Fは噂通りのワープだらけ。

しかし直線ワープなので、ワープアイコンなど一切使わずとも、線で結ぶだけでマッピング完了。

しかしそれ以上にエンカウントがうざい。体力奪われるなあ。

ピクシーは見た目可愛いけど、硬いし術効かないし特殊効果がいやらしいので怖い。

でもそんなピクシーの羽すら死体からもぎ取る【アーカディア】マジ容赦ない

あれでもモリビトの一種なんだぜ。
 

ようやくクエスト用の爪もゲット。一旦帰還。

次の日、続きをマッピング。どうしてこうダクハンもカスメもいないときに姫君とエンカウントなのか……頭だけは封じを狙い続けて普通に撲殺。

うっかりジャックが呪われて自ダメージで死んでみたりしました。呪い怖い。

ダブルショットしたターンに呪わなくてもいいだろ。
*世界樹の迷宮妄想日記です。ネタバレを含みます。

ブログ検索でのネタバレ回避文字水増し。単なる改行だけだとカウントされないからね。 
 
 
 
 
※ゾイドサーガ知らない人を置き去りにするのは仕様です。諦めてください。 
 
 
 
 
 
 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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*前振り

派手なシンカーを倒したとき、沙耶が落とした石版。

流砂地獄をなんとか抜けて、ツスクルから鈴をもらった先に、その石版を使うようなポイントが。

しゃあないのでメガネとのフラグを進めるため執政院に戻ると、沙耶は地底人ではなくモリビトという種族らしい。

沙耶改めて見ると青6のミューティオに似てるかもね。目元の化粧が濃かったら完璧。

メガネと会話していると、また長…えーと、ウェルズ?ウェズル?覚えらんねーよ! とにかく偉そうな人に通される。
王子はちょっと嬉しそう。初めて会った時から、どこか父上に似てると思っている。

そうしたら、「モリビトを退治してほしい」とか言われる。

 

*委ねられているように見えて、選択の自由はない

『モリビト殲滅作戦』

このミッションに、【アーカディア】は全力で拒絶反応を示しました。
 

話を聞く限り、これは侵略行為。

 
国を滅ぼされ、その再興のために戦っている【アーカディア】が、このミッションに参加するはずありません。

というか、ギルド長のアトレー王子が首を縦に振るはずがない。

つまりこのミッションは「受けない」

これより先には「進まない」

世界樹の迷宮で幾度も繰り返された「してもいいし、しなくてもいい」。だったら「しない」というのもあっていいはず。

世界樹の迷宮 〜END〜
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 

 

……これがTRPGだったら、ここからは執政院の裏を探るシティアドベンチャーになるところですが、さすがにそのあたりは「世界樹の迷宮」の限界です。
 

アトレー(斧)「まずは情報収集……『文献調査』『社会知識』『裏社会』のスキルを持ってるのは……」

ジャック(弓)「しまった……シティアドベンチャー用スキル一切取ってなかった……」

ブラッド(錬)「同じく」

ゼロ(殴医)「か、『格闘知識』なら」

レジーナ(医)「『現場検証』だったら」

アース(盾)「『現場検証』は事件現場にしか適応されないスキルだな」

アトレー(斧)「知力判定数高い後衛が全員平目?!」

レジーナ(医)「それでも3個振れると思えば……」

アース(盾)「GMが達成値4以上に設定してたらゾロ目成功以外ないだろ」

トリニティ(剣闇)「大丈夫っスよ!『枕事』と」

サンドラ(鞭闇)「『拷問』と」

コトナ(呪)「『痴に堕ちよ』のスキルは、高い」

アトレー(斧)「orz……」

ジャック(弓)「シティアドベンチャーとの相性最悪ですねこのギルド」


 

 
*森の人といえばナウシカ。

この手の問題は、ブラッドあたりがかならずツッコむと思うのです。

「相手が知的生命体だから侵略しないというのはおかしい。今までだって、本来の樹海住人であるモンスターを散々殺して奪ってきた」

って。

そりゃそうなんだけどさ、やっぱ知的生命は違うでしょ。どこが違うかって、腕力じゃなくて言葉で解決できるでしょ。知的なんだから。
 
樹海モンスターと違って、「話せばわかる」相手だったんじゃないか。

だから戦いたくない。
 

 
 

*それでも【アーカディア】でストーリーを進めたい

始めた時からずっと楽しんできたロールプレイ。こんなところで予想外の問題を抱えてしまいました。

ロールプレイに徹底するなら、このギルドはここで「よい最終回でした」なんですよ。

メインパーティだけ下げて別パーティが動くのも考えましたが、【アーカディア】が王国再興のギルドだから、それも無理。
 
ストーリーとしては、ここでエンディングなのが美しいところ。その後【アーカディア】のメンバーは、なんでも屋と伐採で軍資金をためました。

というお話だったのさ(AA略)

さすがにそういうわけには行かないので、ここからは「いかにして王子を先に進ませるのか、理由を考える」というプレイになります。

すごいね、世界樹。一旦ゲームを止めてこんなプレイをさせる時間があるなんて思わなかったよ。

 
 

*戦う以上の覚悟

決め手になったのはブラッドの発言でした。
 

アトレー王子が生き延びるために、かなりの兵士が犠牲になっていると思われる以上、王子は生きているだけで多くの死者の上に立っているわけです。

彼らは、アトレー・アーカディアという「個人」を護ったのはもちろんですが、「次期アーカディア国王」、ひいては自分の故郷のために死んでいったと見ることができるでしょう。

アーカディア王国の再興を、王子は自分の意思で選びました。実際は12歳の少年、本当にそんな重い選択を自分の意思で選んだか定かではありませんが、本人は自分の意思で選択したと思っています。

12歳にそれほの選択をさせる動機があるとしたら、「アーカディア王国のために(自分のために)沢山の人が犠牲になったから」というのは大きい要因でしょう。この点は、王子の精神的弱点でもあります。
 

そこでブラッド。

−国を再興するためには金が要る。金のためにはより深く樹海に潜らなければならない。

−そのための障害は、何であれ排除する。

−自分の国のために他人の命を犠牲にすることは避けられない。なぜなら、今立っている「そこ」(王子という生まれ)は、何千何万もの人命を使い潰した上で成り立っているところだから。

−そもそも、いつかは国を取り戻すために戦わなくてはならない。それが何年先になるかわからないが、戦力がつくころには、アーカディアがあった場所にはアーカディアではない国があり、アーカディア人ではない住人がいるだろう。

−新しい住人にとっては、アーカディアを取り戻す戦いも「侵略」ではないのか。

−その覚悟も無く、何を取り戻すつもりだったのか。

 

これだな。これはブラッドしか言えない。

死を誰よりも否定したのが王子本人なわけで、だったら死んだ者のために、殺してでも結果を出せと。

ブラッドがなんで【アーカディア】にいるのか、ずっと単なるツンデレ扱いだったのですが、ここではじめて輝いたなw

 
 

ブラッドのポジションは、どう考えても美味しい(笑)。

国を滅ぼした実行犯の一人で、親の代からアーカディアを憎んでいる(洗脳されていたというべきか)、アトレーと対を成す存在。

ゾイドサーガを見ていると、自分の執着が「親が自分を道具にするために刷り込んだ洗脳」ということがわかるぐらいには醒めていたようですが。
 

そんな従兄弟を何度もかばって、あっさり仲間として受け入れている王子。

そんな王子に「何故助けた」「おまえはバカか」と言いつつ、環境に適応しているブラッド。

たぶん王子がバカでFA。ブラッドも同程度バカでFA。

 

*迷いの森

B17Fにて沙耶と再会。モリビトと人類の協定について聞く。やっぱり戦いたくないな……。

一歩進むごとにパーティがすさんでいく感じ。
※ネタバレ有り、世界樹の迷宮妄想日記です。そろそろゾイドネタも薄れてきました。
 

沙耶かわいいよ沙耶。
 
*や、やったー!

また三封じできた!

15Fの奥に進んだら、また沙耶(ロリ)が出てきて、派手なシンカーをけしかけられた。

沙耶の顔をずっと見ていたくてAボタンが押せません。

おいおいこっちは幼女を傷つける気は無いんだぜ?薄い胸のかわいいお嬢さん。イエス・ロリータ、ノー・タッチ。一番よく買う雑誌はLO。好きな作家は宮内由香先生。

http://usaginoana.hp.infoseek.co.jp/

まあ喧嘩売られちゃった上に逃げられないならしょうがないな!

エイミングフット!
ヘッドバッシュ!
シールドスマイト!

シンカーはてもあしもでない!

キタコレ!はっはっはっ、シンカーなどレイプしてくれるわー!!!1!

なんという快感。しかし今回もサンドラ様はいない。今レベル19だからね、ちょっとボス戦には出せないよね。

でも三封じは決まるだけでエクスタシーですね。

楽勝で次に進む。

しかしその前にラーダのメガネんとこ行かないとな。たぶんまた「勝手に下りんな」って天の声に怒られるからな。
 
下乳のシリカ姐さんよりもメガネとフラグが立ちつつある今日この頃。軍曹としてはメガネはメガネでも施薬院ルート攻略したい。

 

宿屋ルートは

「ついてないよ派」
「ついてるけどかまわないよ派」
「ついてるからいいんじゃないか派」

で大荒れの模様。わ ぁ い 。

(ところであほ毛メディ♂って流行なんですか?いきつけのサイトがことごとく「あほ毛は男の子」設定にはまっている様な気がしてなりません。だが嫌いじゃない。)

 

*第四階層 枯レ森

深海のような青が美しかった第三層から、乾いた第四層へ。

でも何故だろう、この枯れた世界が美しい。

今までの森で一番好きだ。この荒涼感。今までの森はみずみずしくて美しいんだけど(生命感というか)、ダンジョンはBLAME!みたいなのが一番好みです。

無機感というか、死んだモノで構築されている感じが。というかBLAME!世界観のダンジョンゲー出てくれないか。
 

そして流砂。世界樹トラックバックキャンペーンでブログを読むのが好きなのだけれど、なんでみんなが流砂流砂言ってるのかわかったw

なんという流砂……このマップは迷う!|^o^|

ザザーッ

ザザーッ

ザザーッ

はいやりなおしー。

ザザーッ

ザザーッ

ザザーッ

はいやりなおしー。

ザザーッ

ザザーッ

ザザーッ

うわあああああ!(AA略)

 
なんかこの流砂、巣作りドラゴンの「わーなーだー」を思い出す。わーなーだー!
 
世界樹次回作は巣ドラみたくダンジョンを作る側視点というのはどうだろう!(クロニクル オブ ダンジョンメーカーでも買え)

 
いやしかし、階層が変わると敵ほんと固くなるな。採掘ポイント見つけたけど、今までのレンジャイ&護衛だと薄いかも。

通常敵としてスノドリ出てくるってどうよ。なんというサーベルタイガー……これは間違いなく千早。ごめんな、王子の斧で一撃なんだごめんな。許しは請わない。

 
*レアドロップルアァァァァァァァァ!

流砂で無駄足してる間にケルたんが復活したので、ドロップ品二段目が出るまでロードを繰り返す。

初戦も弱かったが現在の弱さもかわいそうになってくる。サジタリウスが降ってくる前に決着付くんですけど。とりあえずさ、ボール呼ぶ以外のこと、しようぜ。

ロード9回目にしてタテガミゲット。ああ、あのファッサ〜〜とした後ろ髪か。刈ったのか!
 
そして生意気にもハイガードアントが二段目ドロップしていなかったので、こいつともリセットロード泥試合になる。

5回目で出たものの、アリがいるところまで行くのが大変なので、ケルたん以上にしんどい!

しかもケルたんより強い!!

というかケルたん弱(ry

ケルたん虫よりy(ry

 

レア売ったら強い杖とアムリタIIが出た!うわ杖高い!星砕き金欠で買えない!

アムリタIIはかなり嬉しいので早速2つ買う……ん、でも待てよ。

 
アムリタ  200en TP回復15
アムリタ2 900en TP回復50

アムリタを4個800enぶん買った場合 TP回復60

費用対効果下がってない?!

あとレアドロップ出てないのはスノドリと女王アリとシンカーです。
(プレイ日記)世界Ziの迷宮 バトルストーリー12
※ネタバレ有り。世界樹の迷宮妄想日記です。「ゾイドサーガDS」で検索してきた方、本当に済みません。
 

俺……引退したら殴りメディ育てながらソロアドベンチャーするんだ(死亡フラグ)。軍曹です。
 
*いまここ

B13Fに降りたら、回復の泉と新しい採掘ポイントと不思議な仕掛け(ハスの花)が!

蟻のときは「第三階層目に悪ッ!」と思ってたんだけど、一気に印象変わった。

うわ、ハスに乗って移動するのいいなあ!

遊園地の乗り物系で楽しい。パーティも老若男女キャッキャしている。

第三階層の採掘で、各種オイルにつづき各種ミストが買えるようになった。使いどころがわからない。

 

*アトレー12歳

湖中のラグーンで、不思議なロリと遭遇。どうやら謎の地底人らしい。

アトレー「人外ロリに警告されたんだけど、呼称がないのも今後不便なので、仮に沙耶とします」
レジーナ「?!」
ジャック「王子、ロールプレイロールプレイ!」
アース「いま中の人の素の発言出てたぞ」

ニトロの積みゲーがたまりすぎて消化できません(含むキラル)。

人外ロリがあれば、あと10年戦える!

 

*星砕き買ったー!!

ああ!やべーよ強いよ星砕き。ありがとうギルベイダー!(違)

採掘採掘伐採伐採処刑者の鍵爪採集採(ry……でようやく買えました。長かった。

通常攻撃が今までのバルディッシュ+パワクラLv5と同じ攻撃力たたき出してる!ダブルアタックになるとどんな敵も粉砕!

しかしパワクラはあんまりダメ上がらなくてしょんぼり!ヘッドとスタンだけ狙うことにした。

ああ、王子が戦いに酔ってるなあ。うれしくて寝るときも斧抱いて寝てそう。

スラゼロのベガ(フューラー)もこんな感じだろうか。無邪気+圧倒的な破壊力+ショタ 
 

*三縛り

B13Fからは、戦闘面も変わった。敵が固くなった。ソードフィッシュに何度か伐採部隊の後衛レンジャイがタマ取られてる。

しかしメインパーティは、カニだろうがワニだろうが王子がダブルアタックで沈めますよ。ワニに至っては速攻でアゴをふんじばるので噛みつけない。

敵グラフィックがどうであろうと、まずF.O.E.を見たら頭と足をしばる癖がついた。実際それでケルたんとか一回も即死攻撃できなかったしな。

そうそう、ワニ戦で頭・腕・足の三封じが実現して脳内麻薬エクスタシーでした。そのときサンドラ様がいなかったのが残念です。

 
鞭ダクハンのサンドラ様がエクスタシーを習得し、三封じも実現たので、ただいまサンドラ様レベル上げ中。

いずれカスメが入ったら、縛り専用パーティでエクスタシーが夢です。名付けてアダルト組。お子さまには見せられない戦いだ!
 

なにしろ現在の縛りと言ったら

エイミングフット! 足封じ!
ヘッドバッシュ! 頭封じ!
シールドスマイト! 腕封じ…あれ?シールドスマイト!シールドスマイト!シールドス……敵死亡

あっれえー?

サンドラ「やる気あるの?!」
アース「お前が縛れよ!」
 
シールドで腕封じは無謀通り越してRoman。
 

伐採のときなど、王子・ゼロ・アースで並んでるところにうっかりカニが乱入したりすると

パワクラで壊属性!
ヘヴィで壊属性!!
シールドで壊属性!!!

という脳筋を感じさせる前列になります。死んで覚える大人のための脳を使わない筋力トレーニング!

 

*新クエスト

前回のクマ殺しに続いて、一人で出来るもんクエが追加されていたので受けてみる。

ああ、あのカニを一人で料理してこいとな。あいつ硬いよな!

なになに、今までの成功者は一人しかいないとな。

ギルドの眼帯オヤジは俺らを殺す気です。

「バカなやつだ」←いやおまえが出したクエだろ。

執政院のメガネにも心配されました。執政院ではなく広場で出会うとは……これはフラグ!

でも行って来る!一人前の男になってやる!
 

アトレー「伐採に行きたいのにゼロがいない!」
アース「まさかあいつ一人で…!」
イェーガー「こんな書置きが!」
 

『今度こそ一人前の男になってきます』

(参照http://diarynote.jp/d/15393/20070129.html
 
アトレー「う、うわああああ(AA略)」

ゼロ「聞いてくれ!俺はやったぞ!」(SE:バーン)
アトレー「ゼロ!まさか一人で倒してきたの?」
ゼロ「もちろん!証拠のドロップ品もほら!」
 

ITEM ニア 熊の毛皮

 
ΣΩ ΩΩ「「「な、なんだってー」」」

 
ぜんぶ実話だから困る。
 

※フラグ
・シリカルート1 : 素材買取総額100,000en以上&購入総額10,000,000en以上&専属冒険者「YES」
・シリカルート2(クリア後のみ) : 商品を全て出す&購入総額1,000,000,000en以上
・金鹿の酒場ルート : シリカルート1の条件を満たす&会話コンプ
・執政院のメガネルート(クリア後のみ) : 執政院クエストコンプ&図鑑コンプ&クエスト「楽園の鍵」で「サブキー」「NO」
・キタザキ先生ルート : 治療院クエストコンプ&購入総額100,000en&戦闘不能キャラを治療しない
・宿屋ルート : 合計400日宿泊&宿泊費7,000,000en以上(&会話コンプ?) ※夜までの休憩は宿泊に含まれないので注意
・ギルドルート : 未検証。情報求む。※攻略不可キャラ説あり

(毒殺スレより)

※ネタバレ有り、世界樹の迷宮妄想日記です。ゾイドの部分はスルーしても問題ありません。


*笑い死にするかと思った。

B2F、狂鹿vsソロレンジャー ※ネタバレコメント有り

http://www.nicovideo.jp/watch?v=utqpryxOMGJKU

アッー!!

クソワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

 

*ゴーレム倒したー!

ゴーレムっつーと、白くて小さくて工作活動に適しててゴリラ型のイメージ

おお、世界樹のも白い! なんか感動した。

それにしても初戦の黒F.O.E.は何度見ても接触が怖いなあ。

 
*ゴーレム戦

たいくつだったなあ。攻撃はムラサメの首切りに一任して、ほかは補助。アースは陣形、レジーナは医療、王子は頭縛りに専念。

22ターンもかかった。

リフレッシュ覚えておけばよかったな。今後の毒全体攻撃に備えても、リフレッシュ重要だな。

そしてTPもアホみたいに喰ったので、ジャックよりレミコト入れておけばよかった。瀕死→アザステ→回復使うかと思ったんだけど、そんな大きな攻撃来やしねえ。ジャックすることなかったような……

ダクハンのジエンドで狙う人なら、先に削っておく必要があるかもしれないけど、うちの戦術は首切りだけが攻撃手段と割り切っていたので、同じ戦術で行く人は今回の反省を活かし

・ブシのTPメンテナンスに気をつける。アイテムでTP回復はブシ一人にして、残りは歌でなんとかしる。
・ブシ以外は通常攻撃でブーストためて、補助スキルの際にブーストで使う
・防御系をかけ直すたびに構えも消えるw TP回復の歌もおんなじだから気をつけろ!
・即死技はロマンです。愛で使おう。

こんな感じでどヴたろう。

ウォーミングアップにゾウ狩ったりしました。ああ。あのゾウもこんなに弱く……

石腕、象牙と、ぜったい5人じゃ運べないドロップ品をえっちらおっちらする姿想像するとかわいい。

「金や財宝を持っていると敵が寄って来やすいシステム」とかあったら一層マゾかったなw

B3Fはカマキリ・ゾウと、カモれるF.O.E.がいるいい場所。

でもゴーレムはもうやりたくないわ。

 

*ありえねえだろwwww

星砕きTAKEEEEEEEE!!!!!!!!

星砕きの価格 16万5千

【アーカディア】所持金 13万ぐらい

こっちの首が飛んだわ。

これはひどい!ゾイドサーガの厨改造インフレよりひどい!

宿屋の万年笑顔もそうだが、下乳もボッタひどいな。宿屋は泊まらなくてもどうとでもなるが、商店はこっちの持ち込みいつも買い取ってもらってる以上、無視して通れねえ!
蘇生に関しては高くても仕方ないかな。蘇生だしな。

なんにしろ最強武器の価格が最強で笑った。

 

アトレー「ああそうか……星砕きだもの……そりゃギルベイダーも隕石の中から出てくるわ

 

ゾイドが乗り手を選ぶように、名品は持ち手を選ぶんだね……経済的な意味で。

ギル様クラスに強いことを期待しようorz

 

*日本円に換算してみた

最近宿泊してないのでよくわかりませんが、最後の記録では、5人で540enでした。

そのろには第2階層にも潜っていっぱしになっていたので、ふつうの素泊まりと換算して、一人一晩2000円と仮定。

2000円×5人=10,000円=540en

540:10,000=1:X

10,000=540X

X=10,000/540

X=18.5(小数点第一位以下切り捨て)

計算式の書けない大人にはなりたくないものだな。

どうやら日本円の感覚にするときは、18.5を掛ければいいらしい。

 

165,000×18.5 = 3,052,500

300万オーバーキタコレwwwww

なんということだ、新車が買える。
 

これはアレか…ストーリーモード進めてボスのドロップで金を稼げという天命……!

 
*その日から、伐採レンジャイの日々が始まった

とれあえず現段階で一番高額な伐採アイテムがB10Fなので、ケルたん部屋からぐるっと廻って伐採ポイントに通う。

ああ、あんなにドロップ苦労した濃紫の針がざくざく出るよorz

それでも目標が遠い……

これはアレか?!話を進めてもっとボスを倒せという意味か!

 
〜レンジャイ一日の行動〜

糸2本、アムリタ1つぶんで資金作成とマックス回復ができる。

地軸でB11FからB10F発掘、地軸で帰投

一回収穫を売り糸購入

B10Fで伐採・採集 術はケチらない。糸帰還

収穫を売り糸購入

地軸でB11FからB13F回復ポイントへ。糸帰還
 

 
*追記

濃紫の針が400enということは日本円換算で一本7400。

2ターンで死ねる猛毒のモンスターと戦って得られるのが7400円とか、生き返るのに一万円とか、この世界の命の安さは異常。

 
面白いメモ出てきた。B3Fの記録ですが、当時日収が583enでした。なあそのときの俺なんで家計簿つけてたんだ?

種別  価格    個数   計
花   8    3   24
柔皮  9    14  126
羽   10   10  100
牙   10   6   60
骨   11   4   44
木片  13   4   52
しっぽ 15   3   45
ツル  16   6   96
伸縮皮 18   2   36

計            583en

当時11人のギルドが日銭あつめて10,785円か……。

アトレー王子の性格が変わったのもしょうがないな。王族だろうが12歳だろうがレベル45超えだろうが、夜は泉に通って街中野宿だぜ?

というか記憶が確かなら、王子少なくとも10日は不眠不休。

ぬーす。

2007年1月31日 ゲーム
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=4254

蠅声の王スレかロスクリスレで見たのかかは忘れたけど、気になるニュースなのだぜ!

1982年に発表され、世界中にゲームブックの一大ブームを起こした『火吹山の魔法使い』。同作品をはじめとする計59作品から成る“Fighting Fantasy”シリーズは、これまでに26ヵ国語に翻訳され、累計1,500万部という売上を記録している。

同シリーズをニンテンドーDSとプレイステーション・ポータブル向けにリリースするべく計画を推し進めていると発表した。


ドラゴンマガジン→TRPG→蠅声の王(ゲームブック)→世界樹 と順当に来た軍曹としては要チェックですよ。
 
非電源→エロゲ(PCゲ)→コンシュマーは基本。
※世界樹の迷宮妄想日記です。よくゾイドの話が出てくるのは無視してください。
 

*似てると思った

ツスクルってずっとトゥスクルと似てると思ってたんですが、同じ意味だったんですね。いっそトゥスクルだったら壮大な祭りが起こってたのになw

・うたわれ派
・大神派

ギルドをトゥスクルにしてしまったうたわれファン、もしくは大神キャラでパーティを組んでいた人の絶叫が聞けたかw

 

*そっ首打ち落としてくれるわー

アトレー「首刈りに行くよ!」

もうクエ始まる前から王子のテンションが普通じゃない。

もぎ取れないならば刈り取ればいいじゃない。ゴーレム狩りが楽しみで仕方がない様子。
 
ついこないだ、バルディッシュに目がくらんでクエスト受けてたとは思えんなw

 

ようやく引き受けたゴーレム退治。

の前に、いつも通り元気な病弱少年のところにムラサメを連れて行く。野太刀ゲット。よかったなムラサメ、ようやくナイフともおさらばできるぞ。(装備ぐらい買ってやれよ)

ムラサメの実力を測るため、まずは手始めにカマキリ狩りからはじめてみる。

それまでムラサメの仕事は防御のみだったので、これがはじめてのナマモノ切り。

さあ、ブシドーがどれだけ薄いか体感してやろうじゃないか!

の前に、いつもは買わない蘇生アイテム4つ買おうか
 

さあカマキリだ! 1ターンキルは無理だろうが、今更防御なんてしないぜ!速攻で全力排除!

王子 パワクラ
アース シールドスマイト
レミコト 猛き(ブースト)
ジャック アザステ→レミコト
ムラサメ とりあえず普通に攻撃

どう見ても1ターンで殺りきる気満々です。本当にありがとうございました。

結果。

え?!花切りの大鎌って、売ってもアイテム追加されないの?

 

アムリタもたくさん買って、それでもカマキリのおかげで予算に余裕がある。このカマキリは完全に対ゴーレム戦の資金源。

構成を変えて王子、アース、レジーナ、ジャック、ムラサメで出発。

さすがに医療外す気になれない。

実は殴り屋のゼロも医療覚えてるのだが、あいつは殴り・ヘヴィしか使わない前衛特化野郎なので、後衛に置くと役に立たない。いつもの伐採ボディガードでも、エリアキュアIIがなくて辛い場面が多い。次は覚えよう。

というかレンジャイ2人がメディックの背に守られているというのはどうなの…?

イメージ的には、ホバーカーゴやグスタフが武装強化して、火力あるよ!整備もできるよ!的な性能>殴りメディ
 

ゴーレムは後衛をボコしに来ると聞いたので戦々恐々。もしかして久しぶりにバックガードの出番だろうか。戦略によっては後衛にアースを置いて、ゼロが前衛で殴りながら医療もありなのかな。まあ今回はレジーナの方が医療スキル高いからしかたない。

 
あ、ゾウいるの忘れてた。

……さあ、まずはゾウ片付けてからにしようか!←いまここ
 

*初ゾウの思い出

普通は第2階層のミッションを進めて、ゾウ&ダチョウの乱入コンボでわくわく動物ランドUZEEEE! とかなるのが初ゾウだと思うんですが、軍曹はB3Fが初体験でした。
水晶裏マップに惹かれてB5F・B4F・B3Fに入ったが最後、はじめて火喰い鳥を見たのもここでした。
 

B3F裏マップ → F.O.E.反応 → どうせクマーだろ → エンカウント → ちょwwwゾウ

一匹目 全力でボコす。ゾウTUEEEEE!!!!!

二匹目 ちょwwwゾウ二匹目wwwwなんで突っ込んじゃったんだろwwww

三匹目 引き返せよ!俺!もうみんなTPNEEEEE!!!!ドーピングドーピング!!!! 勝ったけど王子が戦死してるよ!(死亡3回目)

超チキンプレイが信条の軍曹はあまり死人が出ません。珍しく枯渇するまでやりあって死んだ。

もうアイテムもぼろぼろ。ショートカットの部屋から全力エスケープ! マップ上にカマキリもいないし直進ー!!!
 

 
真ん中を突っ切った瞬間エンカウント → カマキリ

 

吹いたwwww

久々に吹いた。

初めてB2Fで毒チョウにレイプされたとき並に吹いたね。(お花畑では休憩しませんでした)

冗談抜きでTP一桁で、まず陣形防御と医療が無理。

幸いトリックステップとフロントガードだけのTPは残っていて、なんだかいろいろな意味で初心に帰る。

流石に素の攻撃力が昔とはダンチになっており、蘇生したての王子も含め素の打撃でケリをつけられました。

いやあいい思い出だ。

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